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O sucesso de Onimusha: Way of the Sword deu sinal verde para a Capcom resgatar mais franquias que ficaram “esquecidas”

O sucesso de Onimusha: Way of the Sword pode levar a Capcom a resgatar outras franquias esquecidas, como Dino Crisis e Mega Man.

Junior Candido
O sucesso de Onimusha: Way of the Sword deu sinal verde para a Capcom resgatar mais franquias que ficaram “esquecidas”

Onimusha: Way of the Sword passou de 1 milhão de cópias no primeiro dia e a Capcom já falou o que isso muda no plano da empresa: além dos lançamentos grandes de todo ano, a prioridade agora é reativar séries que ficaram tempo demais sem jogo novo.

A informação saiu no comunicado de 7 de setembro da empresa. O jogo chegou em 4 de setembro para PlayStation 5Xbox Series X|SPC e Nintendo Switch 2. Com esse começo, a franquia Onimusha cruzou a marca de 10 milhões de unidades vendidas no total, desde o primeiro título, lançado em 2001. O último jogo principal da série era Onimusha: Dawn of Dreams, de 2006. Foram vinte anos sem um jogo e, mesmo assim, o retorno não ficou só entre os mais nostálgicos.

A Capcom diz que, além de lançar títulos grandes com regularidade, está focada em “reativar IPs que não tiveram um novo título lançado recentemente”. O objetivo é aproveitar melhor o catálogo antigo, não só empilhar sequência das marcas que já se vendem sozinhas.

Em maio de 2026, numa reunião com investidores, a Capcom já tinha listado sete nomes como candidatos a receberem um remake, sequência ou relançamento: Mega Man, Devil May Cry, Onimusha, Dead Rising, Ace Attorney, Dragon’s Dogma e Okami. Parte dessa lista já estava em desenvolvimento. Onimusha: Way of the Sword é o exemplo que agora tem resultado de venda para mostrar. Mega Man e Okami também já tinham projetos anunciados antes do comunicado desta semana.

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Mas falta um nome: Dino Crisis. A série virou o nome mais repetido sempre que o assunto é catálogo parado da Capcom, e um pacote remasterizado até chegou ao Steam neste ano. Mesmo assim, o nome não entrou na lista que a empresa apresentou aos investidores. Rumores de remake, além dos remakes de fãs, continuam circulando, inclusive em matérias que citam ainda Breath of Fire e Power Stone, mas isso hoje continua como desejo de fã e especulação, sem nenhuma confirmação.

O próprio Onimusha ajuda a entender o tipo de retorno que a Capcom está tentando. Não é uma reprise da trama antiga. O diretor Satoru Nihei já disse que não há ligação direta com os jogos anteriores e que personagens do passado não voltam. O protagonista é Miyamoto Musashi, o cenário é o Kyoto do início do período Edo, e o combate ficou a cargo da RE Engine, o mesmo motor que a empresa usa em Resident Evil e Monster Hunter. O desenvolvimento ganhou tração por volta de 2020, quando o time conseguiu se formar e o motor já estava maduro o bastante para um jogo de espada em tempo real, com o Issen e a absorção de almas ainda no centro.

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A Capcom também atribuiu o milhão do dia 1 a um trabalho anterior de divulgação: mais de uma demo e sessões presenciais para ampliar o público além de quem já jogava a série no PlayStation 2. 2026 da empresa já vinha cheio, com Resident Evil Requiem, Pragmata e Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection. O samurai, no entanto, foi o caso que mais serviu de argumento interno: uma marca que estava quieta há duas décadas vendeu rápido o bastante para justificar repetir a iniciativa.

Ninguém na Capcom apontou o próximo título. O que existe agora é uma lista anterior de candidatos. Devil May Cry 5 é de 2019. Dead Rising e Ace Attorney também cabem no critério de “sumiu por um tempo”. Dino Crisis segue como o grande sonho para quem cresceu no survival horror da casa, ficou feliz com os remakes de Resident Evil mas, pelo que a empresa escolheu citar até aqui, não está no mesmo patamar de prioridade declarada.

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Plataformas
PlayStation, Xbox, Nintendo, PC
Lançamento
4 de setembro de 2026
Desenvolvedora
CAPCOM Co., Ltd.
Publicadora
CAPCOM Co., Ltd.
Gênero
Ação e hack and slash
Junior Candido

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