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Pilotos da IndyCar testam o clássico simulador de 1989 da Indy 500 feito pela Papyrus

Pilotos da IndyCar testam Indianapolis 500: The Simulation, clássico de 1989 da Papyrus, e relembram a dificuldade dos primeiros simuladores.

Junior Candido
Pilotos da IndyCar testam o clássico simulador de 1989 da Indy 500 feito pela Papyrus

O perfil do Indianapolis Motor Speedway publicou um Reel no Instagram que trouxe aquela mistura de presente e passado que gostamos tanto.

Nele, os pilotos atuais da IndyCar sentam para jogar Indianapolis 500: The Simulation, título de computador lançado em 1989 pela Papyrus. A legenda resume o clima: “Deixamos os pilotos da #INDYCAR experimentarem um jogo clássico do #Indy500… saiu exatamente como você imaginaria 🤣”.

O vídeo, com cerca de um minuto e meio, mostra os competidores interagindo com os controles e a física antiga, gerando bons momentos com um clássico completamente diferente dos simuladores atuais.

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Um post compartilhado por Indianapolis Motor Speedway (@indianapolismotorspeedway)

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Quem assistir ao vídeo vai ver os pilotos lidando com gráficos simples e mecânicas muito diferentes, já que os controles básicos eram nas setas do teclado em composição muito distante do que temos hoje.

Diferente dos simuladores de hoje, o jogo cobra atenção extra para manter o carro na pista. Os comentários no post reforçam a nostalgia: vários usuários lembram de ter jogado nos disquetes dos anos 80, passando horas em computadores antigos.

Relembre o Indianapolis 500: The Simulation da Papyrus

Desenvolvido pela Papyrus Design Group e publicado pela Electronic Arts, o jogo chegou ao mercado em dezembro de 1989 para MS-DOS, com versão para Amiga no ano seguinte. Ele simulava toda a jornada de maio da Indy500 de 1989, incluindo treinos, classificatórias e a corrida de 500 milhas com os 33 carros reais da época. O jogador assumia o carro número 17, pilotado na vida real por Rich Vogler, que largou em último naquela edição.

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Na época, o título se diferenciou de outros jogos de corrida ao oferecer física realista para os padrões de 1989. Os controles eram sensíveis, exigiam linha de corrida correta e permitiam ajustes de pneus, suspensão e aerofólio.

Danos no carro e o layout completo do circuito também estavam presentes, o que tornava a experiência mais próxima de uma simulação do que de um arcade. Sites especializados em retro games e a própria Wikipedia registram que ele foi um dos primeiros a separar os jogos de corrida do estilo arcade puro.

Por que o jogo ainda é lembrado

Pilotos da IndyCar testam o clássico simulador de 1989 da Indy 500 feito pela Papyrus (imagem 2)

A Papyrus criou uma base que influenciou gerações seguintes de simuladores. O estúdio, mais tarde, lançou títulos como a série NASCAR Racing, e profissionais que passaram por lá ajudaram a formar o iRacing, usado hoje por pilotos profissionais da Indy. Quem jogou nos anos 90 costuma citar a dificuldade e a sensação de estar realmente pilotando um carro de Indy.

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Vídeos como o do Indianapolis Motor Speedway servem para lembrar essa trajetória. E se você jogou Indianapolis 500: The Simulation na época ou tem curiosidade sobre os primeiros simuladores de corrida, confira o bom humor dos pilotos a experimentar um dos primeiros simuladores de todos os tempos.

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Próxima matéria RetroArkade - Indianapolis 500: The Simulation, um importante capítulo dos games de corrida Arkade Speed RetroArkade – Indianapolis 500: The Simulation, um importante capítulo dos games de corrida Game sobre a Indy 500 chegou em 1989, ano em que Emerson Fittipaldi conquistou uma vitória heróica na lendária Indianápolis.
Lançamento
1989
Desenvolvedora
Papyrus Design Group
Publicadora
Electronic Arts
Gênero
Simulador de corrida
Junior Candido

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