Port homebrew de GTA 5 para Nintendo Switch será encerrado após a Take-Two entrar com uma ação e pedir para pararem o projeto
Projeto homebrew de Grand Theft Auto V para Nintendo Switch será encerrado após notificação da Take-Two por direitos autorais.
A Take-Two mandou parar a conversão homebrew de GTA 5 para o Nintendo Switch original. O grupo que tocava o projeto avisou que o grupo fecha no dia 3 de outubro e que não vai soltar o trabalho para outra pessoa continuar.
Não existe versão oficial de Grand Theft Auto 5 no Switch nem no Switch 2. O que circulou nas últimas semanas foi um port homebrew, feito pelo grupo Paralympics Productions, com o desenvolvedor M0jso à frente. O jogo chegava a abrir direto no sistema da Nintendo, sem Android, sem Linux e sem streaming de PC. Dava para ver Los Santos no hardware de 2017. Só que o caminho era tão cinza quanto as próprias aventuras do game do começo ao fim: era preciso ter um console modificado, fazer overclock e um pacote de arquivos na casa dos 49 GB.
Em setembro, vídeos mostraram missões da campanha e até free roam rodando, inclusive no Switch Lite. Sem forçar o clock da máquina, o quadro ficava entre uns 10 e 25 fps. Com overclock numa OLED, dava para chegar perto de 30 fps em trechos mais calmos, mas caindo de novo quando a cidade enchia. Era um projeto homebrew, instável e dependente de atualizações que a comunidade faria, até chegar em um estágio mais aceitável.
Relatos sobre o port ligam o trabalho ao código-fonte de GTA 5 vazado em 2023, da linha Legacy que saiu para PC, PS4 e Xbox One. Também havia conversa de uma versão para Android. No dia 28 de setembro, o Discord do grupo já tinha caído por denúncia de direitos autorais. No mesmo período a Rockstar reforçou as suas regras para mods: não vale adaptar os jogos dela para console ou aparelho que a empresa não suporte.
M0jso recebeu um cease-and-desist da Take-Two Interactive, dona da Rockstar. Na mensagem pública ele agradeceu quem acompanhou o desenvolvimento, pediu desculpa por não entregar o que o pessoal esperava e escreveu que agradece a “misericórdia” da publisher, por ter parado apenas no pedido de desistência e não ter entrado com um processo mais doloroso. Ele ainda disse que não é otário de brigar com a Take-Two na justiça, quando questionado sobre soltar o código-fonte na rede.
O recado combina com o histórico da empresa. Em 2021 ela processou quem tentou reconstruir GTA III e Vice City por engenharia reversa e fechou acordo com estes grupos em 2023. Em 2023 derrubou o mod Sentient Streets. Em 2025 o Liberty City Preservation Project saiu do ar depois de conversa com a Rockstar. GTA 5 continua sendo o ativo que a Take-Two mais protege. E o “ciúme” tem sentido, pra eles: no balanço de agosto de 2026, a publisher falou em mais de 230 milhões de unidades vendidas no mundo. Enquanto isso, GTA 6 segue listado para 19 de novembro de 2026 no PS5 e no Xbox Series, sem Nintendo no anúncio.
No Switch o que a Rockstar de fato lançou foi a trilogia remasterizada: GTA III, Vice City e San Andreas na Definitive Edition. E inclusive trouxe a franquia para um console que, até então, dependia de ports homebrew destes mesmos jogos, também feitos pela comunidade, para consoles desbloqueados.
O Switch 2 muda as possibilidades, isso é fato. Memória, CPU e GPU sobram em relação ao modelo de 2017. Só que poder bruto não vira port sozinho. A Take-Two não anunciou GTA 5 nem GTA 6 para a máquina nova, e o encerramento deste projeto amador não cria obrigação nenhuma de lançamento. No máximo mostra duas coisas ao mesmo tempo: o Tegra original ainda engole um open world dessa geração se alguém trabalhar ela direito, e a dona da “p***** toda” não pretende deixar essa brecha virar um produto paralelo, sem grana entrando em seus cofres.
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- Plataformas
- PlayStation, Xbox, PC
- Lançamento
- 17 de setembro de 2013
- Desenvolvedora
- Rockstar North, Rockstar San Diego
- Publicadora
- Rockstar Games, Take-Two Interactive
- Gênero
- Ação-aventura e tiro em primeira pessoa




