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Preview Arkade – Tandem: A Tale of Shadows e seus puzzles de luz e sombra

Experimentamos uma early build de Tandem: A Tale of Shadows, jogo que mistura puzzles de luz e sombra com um visual no estilo Tim Burton .

Rodrigo Pscheidt

Esta matéria é de 2021 e pode estar desatualizada.

Preview Arkade - Tandem: A Tale of Shadows e seus puzzles de luz e sombra

Que tal ajudar uma garotinha e um ursinho de pelúcia a desvendarem um crime misterioso resolvendo puzzles? Esta é a premissa de Tandem: A Tale of Shadows, jogo que pudemos testar com antecedência recentemente!

A garota & o ursinho

Tandem: A Tale of Shadows imediatamente chama a atenção do jogador por seu visual. A estética lembra muito o estilo marcante de cineastas como Tim Burton e Henry Sellick.

A build à que tivemos acesso ainda não estava finalizada, mas é fato que o jogo esbanja estilo, apostando em um bizarro que é um pouco fofinho, mas que também consegue ser perturbador — tipo Little Nightmares, sabe?

Preview Arkade - Tandem: A Tale of Shadows e seus puzzles de luz e sombra (imagem 2)

O jogo nos apresenta à uma garotinha chamada Emma. Na companhia de um urso de pelúcia chamado Fenton, ela terá que resolver puzzles por diversos cômodos de um misterioso e surreal casarão, enquanto procuram um mágico chamado Thomas Kane, que está desaparecido.

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A busca rola dentro da mansão do mágico. E, na casa de um mágico, o tecido da realidade é… um pouco mais flexível, digamos assim. Então, cada cômodo acaba sendo uma verdadeira viagem psicodélica, no melhor estilo Alice no País das Maravilhas.

Cooperação single player

Mecanicamente, Tandem: A Tale of Shadows possui dois momentos bem específicos. Emma e Fenton estão sempre perto um do outro, mas em “planos” diferentes do cenário. Há barreiras e obstáculos no caminho de ambos, e eles precisam se ajudar para progredir.

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O mesmo ambiente…
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Visto de 2 perspectivas diferentes

A garotinha, Emma, carrega um lampião, e vai utilizar sua luz para criar caminhos de sombra para o urso Fenton. Quando sua fonte de luz falha, ela precisa improvisar, utilizando postes e arrastando barreiras para criar caminhos para Fenton. O ursinho, por sua vez, vai saltar entre plataformas para pressionar botões e acionar mecanismos que ajudam Emma a prosseguir. O cerne do jogo está nessa sinergia entre os dois personagens, pois um depende do outro.

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Curiosamente, isso tudo é feito por apenas um jogador: Tandem: A Tale of Shadows é meio que um jogo cooperativo single player. Alternamos entre os dois personagens, mas cada um sempre fica preso no seu plano: quando controlamos Emma, a visão é de cima — até para enxergarmos os padrões de sombras que criamos. Já o ursinho Fenton, avança por sombras e plataformas em uma perspectiva 2D.

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Repare nos fachos de luz: as sombras que criamos com Emma servem de caminho para o urso

Nesta build provisória que pudemos experimentar, tivemos acesso a dois “mundos”, cada um com cerca de uma dezena de fases. O mapa segue um esquema jogo de tabuleiro, por onde acessamos as fases. Cada fase, na prática, é um environmental puzzle autocontido e independente, um quebra-cabeça com começo, meio e fim.

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O jogo, no fim das contas, se resume a isso: resolver puzzles que passeiam por duas realidades que correm em paralelo. Os jogos de luz e sombra da garotinha abrem caminho para Fenton, que então consegue alcançar botões e mecanismos para permitir que Emma possa avançar.

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Conclusões iniciais

Pelo que pude jogar até agora, Tandem: A Tale of Shadows mostrou-se um jogo um tanto formulaico, mas capaz de criar puzzles gradativamente mais complexos dentro da fórmula que foi estabelecida. A falta do lampião em alguns momentos ou aranhas implacáveis patrulhando os corredores são só alguns exemplos de elementos que vão exigir uma dose extra de perspicácia do jogador.

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O mapa estilo tabuleiro é bem charmoso

Puzzles que envolvem luz e sombra não são novidade no mundo dos games, mas acho que esta é a primeira vez que este tipo de mecânica é aplicada em um jogo tão estiloso — que ainda traz um gameplay “2 em 1”, com dois protagonistas que se alternam.

Justamente por isso, acredito que seria ótimo se a versão final do jogo tivesse um modo cooperativo, mas acho pouco provável que isso aconteça. Encarar os puzzles do game poderia ser ainda mais divertido em dupla, com duas cabeças pensando juntas e propondo soluções.

De qualquer modo, Tandem: A Tale of Shadows tem tudo para ser um bom exercício para o cérebro. Saberemos mais quando ele for lançado em definitivo. O lançamento deve rolar ainda este ano, com versões para PC (versão que testamos esta early build), Playstation 4, Xbox One e Nintendo Switch.

Próxima matéria Análise Arkade - sombras e (muitos) puzzles definem Tandem: A Tale of Shadows Análises Análise Arkade – sombras e (muitos) puzzles definem Tandem: A Tale of Shadows Com uma estética muito própria e uso inteligente de luz e sombra, Tandem: A Tale of Shadows é uma boa pedida para quem busca puzzles criativos e desafiadores.
Plataformas
PlayStation, Nintendo, PC
Lançamento
21 de outubro de 2021
Desenvolvedora
Monochrome Paris
Publicadora
Hatinh Interactive
Gênero
Plataforma e quebra-cabeça
Rodrigo Pscheidt

Jornalista, baterista, gamer, trilheiro e fotógrafo digital (não necessariamente nesta ordem). Apaixonado por videogames desde os tempos do Atari 2600.

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