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Projeto leva Super Mario 64 ao Playstation 2 de maneira nativa

Um projeto busca fazer um port de Super Mario 64 para Playstation 2. O objetivo é fazer o game rodar no console da Sony de forma direta, sem emulação.

Junior Candido

Esta matéria é de 2020 e pode estar desatualizada.

Projeto leva Super Mario 64 ao Playstation 2 de maneira nativa

O Super Mario 64, desde que foi lançado, em 1996, revolucionou o mundo dos games. Ditou uma nova tendência para jogos em três dimensões, e redefiniu a estrutura dos jogos, até hoje. O game, posteriormente, chegou para o Nintendo DS, em uma versão turbinada, esteve no Virtual Console de Wii e Wii U, e agora chega em uma versão especial, numa coletânea de Nintendo Switch.

Mas um grupo de desenvolvimento quer levar o console, de forma nativa, ao Playstation 2. O port, que por vias oficiais jamais aconteceria, está sendo criado pela comunidade. A ideia é semelhante ao que falamos recentemente, de um projeto que busca levar o Sonic de Mega Drive para o Super Nintendo. O projeto pegou o código fonte do game original, e está reescrevendo-o, fazendo, de fato, um port para o console da Sony.

Deixando bem claro: não é uma emulação. A emulação de Nintendo 64 no Playstation 2 não é muito funcional, e o projeto não reproduz o console da Nintendo no console da Sony. O trabalho consiste em fazer um port do game original, de 1995, e fazê-lo rodar no PS2, como se fosse um game feito para rodar no console. O game pode ser gravado em um DVD, ou acessado via aplicativos de homebrew do console, como o OPL.

Veja o resultado do trabalho, até o momento, em um vídeo que foi divulgado hoje:

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https://www.youtube.com/watch?v=aoPydyZPgkE

O projeto ainda está em desenvolvimento, como é possível ver no castelo principal, e na fase Bob-Omb Battlefield. Mas, entre bugs e alguns problemas visíveis, também é possível ver que o game está rodando com boa fluidez, o visual do game está ligeiramente mais bonito do que a versão original.

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Super Mario 64

Ficha do jogo
Plataformas
Nintendo, Retrô
Lançamento
23 de junho de 1996
Desenvolvedora
Nintendo Entertainment Analysis and Development
Publicadora
Nintendo
Gênero
Plataforma
Junior Candido

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