QSSR no PS5 base pode não chegar fácil aos jogos antigos: upscaler da Sony talvez exija SDK mais novo
O QSSR do PS5 base pode exigir SDK recente, dificultando a chegada do upscaler a jogos antigos e reduzindo o suporte esperado.
Os jogos já lançados do PlayStation 5 podem ter mais dificuldade para receber o QSSR do que se imaginava, porque o upscaler da Sony talvez dependa de uma versão recente do SDK (o kit de desenvolvimento do console). Quem levantou a dúvida foi Richard Leadbetter, do Digital Foundry, e o Wccftech repercutiu o assunto em seguida. A Sony não confirmou nada sobre isso, então por enquanto o que existe é um alerta baseado no que Leadbetter ouviu nos bastidores.
O que o QSSR faz no PS5 base
O Quick Spectral Super Resolution (QSSR) foi apresentado pela Sony na semana passada. É um upscaler por inteligência artificial pensado para o PS5 base, com proposta parecida com a do PSSR, que roda no PS5 Pro, e a ideia é diminuir a diferença de qualidade de imagem entre os dois modelos do console.
Daniel Craig, engenheiro principal de pesquisa e desenvolvimento gráfico da SIE, já tinha dito que colocar o QSSR em jogos existentes seria simples e pediria só algum ajuste fino por parte dos estúdios. É aí que entra o ponto levantado pelo Digital Foundry.
Onde está o problema: o SDK
Num vídeo de perguntas e respostas no YouTube, Leadbetter questionou se o QSSR está disponível nas versões mais antigas do SDK da plataforma de desenvolvimento da Sony. Se não estiver, a conta muda de figura, já que o estúdio precisaria atualizar o jogo antigo para rodar num SDK mais recente antes de ativar a tecnologia. Ele contou ainda ter ouvido, no fim de semana, que isso pode ser um obstáculo para títulos mais velhos.
Com o PSSR o caminho era outro: dava para incluir o upscaler em jogos feitos em SDKs anteriores, o que deixava a adaptação mais barata e rápida para os desenvolvedores.
Sem biblioteca central, sem botão geral
Como o QSSR não conta com uma biblioteca centralizada, nos moldes do que existia para o PSSR, também não dá para a Sony simplesmente ligar o recurso de uma vez em vários jogos por meio de uma chave geral. Cada título teria de ser tratado individualmente pelo estúdio responsável.
Quais jogos devem receber o upscaler
A exigência de atualizar o SDK tende a deixar o suporte restrito aos jogos maiores. Segundo ele, o processo costuma tomar semanas de trabalho de portabilidade e testes de qualidade, e isso dificilmente compensa para um jogo single-player lançado há três ou quatro anos que já não vende tanto. Vale lembrar que essa é uma avaliação do jornalista, e a Sony não divulgou lista de jogos nem previsão de suporte.
Limitado ainda, mas com potencial
Mesmo com essa limitação, a tecnologia vem como uma boa notícia para quem joga no PS5 base. Muitos lançamentos chegam com qualidade de imagem mediana, e upscalers como o AMD FSR nem sempre dão conta de limpar o resultado em saídas mais altas, como 1440p e 4K. Além disso, com a expectativa de que esta seja a transição entre gerações mais longa já vista, o QSSR deve ajudar jogos que também miram o PlayStation 6 a manter uma imagem aceitável no console atual.
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