Ir para o conteúdo

Red Dead Redemption 2 se misturou com Minecraft em uma fusão de código, mas ainda é só demonstração

Vídeo mostra Red Dead Redemption 2 com elementos de Minecraft, mas a fusão ainda é uma demonstração sem mod jogável disponível.

Junior Candido
Red Dead Redemption 2 se misturou com Minecraft em uma fusão de código, mas ainda é só demonstração

Um clipe de Red Dead Redemption 2 com a sua famosa hotbar, a TNT e as armas de Minecraft chamou muita atenção no X recentemente. O criador de conteúdo Guffi (@GuffI1210) postou o vídeo dizendo que não se tratava de um mod comum e que os dois jogos teriam sido fundidos a partir do código. Mas não existe, até agora, link de download de uma versão estável nem data para uma versão jogável.

O que aparece no vídeo

Arthur Morgan anda, em primeira pessoa, pelos famosos cenários do Velho Oeste do game com o inventário do Minecraft na parte de baixo da tela. E no meio da rua, ele detona uma TNT pixelada no meio da lama e saca uma espada de netherite montado no cavalo, tudo com o sistema de procurado da Rockstar funcionando normalmente.

A TNT explode e lança cubos no ar sobre o mesmo chão de pegadas e poças que o RDR2 tem desde 2018. Depois, o jogador segura o arco do Minecraft em primeira pessoa, com o aviso dos policiais investigando no canto. O vídeo ainda mostra picareta, bloco de diamante e o aviso de crueldade animal depois de uma cena com cavalos caídos. As interfaces dos dois jogos dividem a tela: minimapa e mira do game da Rockstar de um lado, slots e contagem de itens do outro.

Por que “isso não é um mod”, e o que já se sabe sobre esse tipo de experimento

O resultado parece integrado demais para um simples pacote de textura, ou uma inserção de elementos de Minecraft em RDR2. Só que o material publicado sobre essa leva de experimentos aponta para outra explicação. O caso mais documentado é o de Minecraft dentro de GTA 5, em que os dois jogos rodam ao mesmo tempo no mesmo PC.

Publicidade

Um mod de Fabric e um complemento de ScriptHookV com ReShade trocam câmera, chão e eventos por uma conexão local. A cor e a profundidade do Minecraft entram no quadro do outro jogo, e TNT, flechas e fogos de artifício viram explosões e tiros do outro lado.

O autor desse experimento, Rehan Sheikh, contou à Numerama que precisou de cerca de dois dias de sessões com o Claude Code para fechar a versão de Los Santos. O fluxo todo está organizado em um projeto chamado Universal Modder, repositório aberto no GitHub sob licença MIT, publicado por volta de 30 de setembro de 2026. Vale ressaltar que o material de origem não detalha como Guffi fez o clipe de RDR2, então não dá para afirmar que ele usou o mesmo método.

A onda que veio antes

O vídeo de RDR2 segue o visual de uma sequência que ganhou força a partir do final de setembro: blocos dentro de Elden Ring, armas e zumbis de Call of Duty: Black Ops em Skyrim e o próprio Minecraft no modo história de GTA 5, com o Steve enfrentando a polícia de cinco estrelas.

Siga o Arkade no Instagram @revistaarkade Seguir

O Universal Modder entrega ao agente de IA um roteiro de reconhecimento do motor do jogo, leitura de arquivos, testes dentro do jogo aberto e gravação do resultado. A ferramenta cita playbooks para Unity, Unreal, Source, Bethesda e para o grupo que inclui GTA e os títulos da FromSoftware. O desenvolvedor continua precisando apontar o caminho e revisar o que o agente devolve, ou seja, não existe um botão que misture dois executáveis sozinho.

O que muda para quem faz mod

Se um agente consegue ligar inventário, física de bloco e HUD de um jogo ao mundo de outro em poucos dias, o tempo de um crossover caseiro cai de semanas de fórum para um fim de semana. Isso não resolve a questão dos direitos, porém. O fluxo do Universal Modder bloqueia a publicação de arquivos do jogo, código decompilado e chaves vazadas, e redistribuir um pacote desses esbarra em direitos autorais. A Rockstar tem histórico muito rígido com mods que misturam conteúdo entre os títulos dela, e uma das respostas mais diretas nos comentários do vídeo foi exatamente o aviso de que a empresa processa.

Publicidade

E agora?

Por enquanto, o que existe é a demonstração do vídeo: a lama de Valentine convivendo com a TNT pixelada de bloco, os dois jogos conversando entre si em tempo real e centenas de pessoas interessadas em testar algo assim. Se isso vira um mod que a comunidade consiga instalar ou fica restrito à um vídeo do X, vai depender de quem lida com o código e de até onde a Rockstar vai deixar a coisa ir.

Aproveite que está aqui e siga o Arkade no:

O Anbernic RG DS é o Nintendo DS de ontem, mas com suporte a muitos mais jogos e recursos de games de hoje. Garanta já o seu no AliExpress!

Se prepare para o remake de Zelda Ocarina of Time garantindo já o seu Nintendo Switch 2, com frete Prime garantido na Amazon!

Ganhamos uma pequena comissão nos links compartilhados em nossos posts. Você não gastará nada mais com isso e ainda apoiará o jornalismo independente de games e cultura.

Próxima matéria Mod ArkWeb coloca o Homem-Aranha para balançar na Gotham City de Batman: Arkham Knight PC Mod ArkWeb coloca o Homem-Aranha para balançar na Gotham City de Batman: Arkham Knight Mod ArkWeb combina Marvel's Spider-Man e Batman Arkham Knight no PC, levando o herói da Marvel para balançar por Gotham City.

Red Dead Redemption 2

Ficha do jogo
Plataformas
PlayStation, Xbox, PC
Lançamento
26 de outubro de 2018
Desenvolvedora
Rockstar San Diego
Publicadora
Rockstar Games
Gênero
Ação-aventura
Junior Candido

Conto a história dos videogames e da velocidade de ontem e de hoje por aqui! Você pode me seguir em instagram.com/juniorcandido ou x.com/junior_candido E para contatos, envie sua mensagem para o e-mail [email protected]

Mais matérias de Junior Candido

Buscar no Arkade