Resident Evil Gaiden de Game Boy Color ganhou um port nativo para PC e Android, com melhorias visuais
Resident Evil Gaiden ganhou um port nativo para Windows e Android, com melhorias visuais, controles modernos e recursos extras.
Resident Evil Gaiden, o spin-off do Game Boy Color, agora roda nativamente no Windows e no Android. Sendo mais um projeto que deixa de lado a emulação, para rodar de forma nativa em PCs, tablets e smartphones.
O projeto, que se chama Resident Evil Gaiden: Recompiled, está no GitHub com o nome regaiden-recomp, e pega o binário do cartucho de 2001, traduzindo o jogo para C/C++. A versão de referência é a norte-americana, com a build atual na versão v0.2.0, com pacote para PC 64 bits e APK para Android ARM64.
Quem acompanhou o post de @yoshinokentarou, que compartilhou o projeto no X, viu que o projeto consegue entregar melhorias visuais, como widescreen 16:9 e 21:9, textura em HD, iluminação dinâmica e shaders.
A tela original do GBC enxergava 20 tiles na horizontal, com 160 pixels. Por aqui, o número sobe para 32 tiles no 16:9 (256×144) e 42 tiles no 21:9 (336×144), mas dá para voltar ao 10:9 nativo no menu. Nos corredores do transatlântico Starlight, quem joga com as novidades consegue perceber de cara as diferenças entre o jogo original e este “remaster” nativo.
Entre outras novidades, temos a lanterna de Barry Burton, que virou um feixe 2D em tempo real. O cone gira com o movimento, as áreas sem luz escurecem de verdade e o brilho oscila um pouco, no estilo de uma lâmpada halógena. Além disso, entram vinheta, grain, scanline de CRT e cinco perfis de cor: paleta nativa do GBC, um azul frio, bleach bypass, sépia e um modo preto e branco.
O pacote HD troca o fundo de batalha, os sprites de monstros e cenas de diálogo por arquivos PNG em resolução de monitor moderno, e dá para editar o arquivo e recarregar sem fechar o jogo. O port aceita teclado, Xbox, DualShock, DualSense e USB, e no Android também há um gamepad virtual, com layout que muda entre retrato e paisagem.
Quem quiser explorar o navio como os jogos clássicos da franquia, não precisa mais se apegar no save de bateria do portátil, encontrando savestate de 10 slots (ativos pelo F5 para salvar, e F7 para carregar) e compatibilidade com GameShark. Para jogar de forma mais solta e descompromissada, o port oferece, se o jogador quiser, vida infinita, munição infinita, one-hit kill e arma liberada. Mas o save original da máquina de escrever do jogo continua no SRAM.
Como todo projeto desta natureza, o pacote baixado não vem com nenhuma ROM. É go o jogador que precisa inserir uma ROM americana do game e fazer o patch. No Windows, o arquivo com o jogo precisa estar na pasta do executável, enquanto no Android o app procura em pastas comuns ou deixa o jogador escolher na primeira abertura. Há, ainda, uma versão para o Linux “no forno”.
Este é o Resident Evil de Game Boy Color, o Gaiden. Lançado em 2001, ele seguiu o mesmo caminho de Metal Gear Solid, Tomb Raider e tantos outras franquias de sucesso: apresentou uma história não canônica, com gameplay simplificado para o portátil e que trouxesse uma grana extra, aproveitando a popularidade do pequeno videogame da Nintendo. O jogo foi feito pelo estúdio britânico M4, formado por gente da antiga Bits Studio. Hiroki Kato, roteirista de Resident Evil Code: Veronica, escreveu a história. Shinji Mikami entrou como consultor.
Justamente por ser uma versão mais simplificada, a exploração é vista por cima, mas quando entra combate abre-se uma janela de combate em primeira pessoa, com mira, para dar um ar mais “survival” ao game. Você controla Barry, procura Leon S. Kennedy no navio e encontra a órfã Lucia. A Capcom trata o enredo como fora do cânone da série principal. E, cumpriu o seu objetivo: ser um game simples para um console portátil que expandiu a franquia para mais dispositivos da época. Não é revolucionário mas pagou alguns cafés na Capcom, enquanto a própria série evoluía para novos episódios.
Feito para fãs de Resident Evil, dispostos a jogar todos os jogos da série, canônicos ou não, o projeto está pronto para ser experimentado por quem quiser jogar o game no Windows e Android. O código e as builds estão em github.com/sergiomanzur/regaiden-recomp.
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