Agora você pode jogar Gran Turismo 2 em 4K, 60 FPS, tela wide, save state e muito mais!
Gran Turismo 2 ganhou a versão 0.3.0 do GT2Recomp, com executável para Windows, 4K, 60 fps, tela wide, save state e muito mais.
Gran Turismo 2 já roda nativamente no Windows. O projeto não oficial GT2Recomp converte o clássico de PlayStation em um executável de PC, sem emulador, com melhorias, e nesta quinta (3) chegou à versão 0.3.0.
A proposta é simples: como os projetos desta natureza, um serviço monta o jogo para você no computador e o jogo amplia seus aspectos técnicos para 60 fps, tela wide, resolução 4K ou acima, correção de geometria no nível do DuckStation, save state, possibilidade de rebobinar o jogo e draw distance maior. Também dá para trocar o disco de Arcade pelo de Simulation sem sair do programa.
É mais uma recompilação feita pela comunidade. O framework psxrecomp, de Matthew Stan, lê o binário original do PlayStation e gera o código nativo x86-64, transformando o jogo em um .exe do Windows. E obviamente, quem entra com a ISO é o jogador, pois o programa só oferece as ferramentas, algo comum neste cenário.
Alem da parte técnica, este projeto tem uma particularidade interessante. Em 1999 o Gran Turismo 2 não cabia num CD só e a Polyphony separou Arcade e Simulation em dois discos. No PC, o GT2Recomp trata cada um como um build próprio e ainda compartilha o memory card. A garagem segue com você quando troca de disco. Existe também suporte à Combined Disc do Silent (CookiePLMonster), que junta os dois modos numa imagem só.
Ao abrir o jogo, temos a janela de ajustes. Dá para plugar o controle, escolher a resolução e aplicar um preset. O Enhanced liga widescreen, PGXP, draw distance extra, carros da IA em detalhes e overclock de CPU. O Authentic 1999 deixa o jogo o mais perto possível do original. Cada opção também pode ser ligada ou desligada manualmente.
A 0.3.0 evoluiu o conceito de “apenas fazer o game abrir no Windows”. O time encaixou o pacote inteiro de patches do Silent usados no DuckStation. Nos dois discos entram unidades métricas, ciclo de HUD e retrovisor acessado no L3, câmeras de replay na corrida no R1 e troca de BGM no R3. No disco de Simulation tem ainda o True Endurance — a prova de duas horas de Roma passa a durar duas horas de relógio, como nos jogos de PS2 — e o gerador de eventos corrigido.
Os cheats também foram refeitos. Os códigos antigos da comunidade foram escritos para a v1.0. Agora o Arcade tem desbloqueio de pistas e carros. O Simulation traz dinheiro, licenças ouro, corridas concluídas e a opção de qualquer carro entrar em qualquer prova. Cada código só grava fora da corrida, para não corromper o save no meio da volta. O projeto avisa: salve a garagem antes de brincar com isso.
O 60 fps melhorou cerca de 30% nos testes do laboratório do próprio projeto, depois de fechar um buraco no cache de código nativo. Mesmo assim o modo ainda pesa no processador, não na placa de vídeo.
O jogo original estreou no Japão em 11 de dezembro de 1999, chegou aos Estados Unidos no mesmo mês e na Europa em janeiro de 2000. Como novidade, vinha com mais de 500 carros, dezenas de combinações de pista e vendeu cerca de 9,37 milhões de cópias até 2008.
O GT2Recomp é uma adaptação de fã, feito em cima do jogo original, com patches da comunidade e um runtime que ainda pede paciência no 60 fps. Para quem tem o jogo e quer widescreen, 4K e a garagem inteira num executável de PC, o caminho está no GitHub: github.com/jpcarstech/GT2Recomp.
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- Plataformas
- PlayStation, Retrô
- Lançamento
- 11 de dezembro de 1999
- Desenvolvedora
- Polyphony Digital
- Publicadora
- Sony Interactive Entertainment
- Gênero
- Corrida




