SkyGBA, o Skyrim de Game Boy Advance, ganha atualização com combate em primeira pessoa e mais
SkyGBA, projeto inspirado em Skyrim para Game Boy Advance, recebe combate em primeira pessoa, magia e construções exploráveis na nova demo.
O SkyGBA, um projeto de fã que tenta encaixar um RPG de mundo aberto inspirado em Skyrim no Game Boy Advance, ganhou combate em primeira pessoa e construções que podem ser exploradas por fora e por dentro. A novidade apareceu no vídeo “SkyGBA: Combat and Buildings on the Game Boy Advance”, publicado no canal Atreus, que também libera o link da demo para quem quiser testar.
O que o vídeo mostra
A demonstração começa pelo combate. O desenvolvedor testa ataques com espada e o lançamento de feitiços de fogo em bonecos de treino, tudo em primeira pessoa, logo no início do vídeo. É o primeiro sistema de combate que o projeto exibe.
Pouco depois, entram as construções. Elas são feitas com uma combinação de duas técnicas clássicas, raycasting (a mesma lógica de jogos 3D dos anos 1990, que projeta o cenário a partir de raios lançados da câmera) e voxels (blocos tridimensionais, como pequenos cubos de volume). O resultado permite caminhar pelo lado de fora das estruturas e também entrar nelas, algo que a demo anterior, focada só no terreno, não oferecia.
O criador pede sugestões nos comentários, diz que vai continuar publicando atualizações e deixa o link da demo disponível.
De onde vem o projeto
Nós já falamos deste projeto em setembro, quando ele apareceu como uma demonstração técnica do mapa de Skyrim, da Bethesda, rodando no portátil de 32 bits lançado em 2001. Naquela época, era basicamente o relevo montanhoso de Tamriel, sem missões, diálogos ou combate.
A comparação ajuda a medir o avanço: o que era uma prova de conceito de terreno agora tem luta, magia e prédios com interior. Ainda assim, o vídeo apresenta o trabalho como um RPG de mundo aberto em desenvolvimento, e não como uma versão completa de Skyrim.
Uma missão difícil, mas não impossível, no GBA
O Game Boy Advance nunca foi feito para mundos abertos em 3D. O processador ARM7 roda a apenas 16,7 MHz e não existe GPU dedicada, então quem trabalha com homebrew no console costuma apelar para renderização por software. Segundo o que foi divulgado na primeira demo, o projeto usa um motor 3D personalizado, pensado para as limitações do aparelho, junto do Mode 4, um modo de vídeo do GBA baseado em bitmaps indexados por paleta.
Nessa primeira fase, a demonstração rodava no mGBA, emulador conhecido pela precisão na simulação do hardware original, o que sugere (sem garantir) que o projeto pode funcionar em um console de verdade. O material do vídeo não confirma testes em hardware físico.
Quer testar?
Não há data de lançamento. Pelo que foi divulgado antes, a ideia era publicar o projeto caso ele ganhasse repercussão suficiente, e agora o link da demo já está acessível neste link, para quem quiser conferir.
Aproveite que está aqui e siga o Arkade no:
- Plataformas
- PlayStation, Xbox, Nintendo, PC
- Lançamento
- 11 de novembro de 2011
- Desenvolvedora
- Bethesda Game Studios
- Publicadora
- Bethesda Softworks, 1C Company
- Gênero
- RPG eletrônico de ação e fantasia




