Skyrim ganhou mais uma versão, mas desta vez é um port homebrew que roda no Game Boy Advance
Um projeto de fã cria uma demonstração de Skyrim para o Game Boy Advance usando um motor 3D personalizado e renderização por software.
Skyrim rodando num Game Boy Advance? Pois é, alguém está tentando fazer exatamente isso e o resultado, mesmo em fase de testes, já impressiona quem acompanha a cena de homebrew.
Um projeto não autorizado está portando a grande obra da Bethesda para o portátil de 32 bits lançado em 2001, e o mapa de Skyrim já roda como demonstração técnica dentro do console. Não estamos falando de um port completo com missões, diálogos e sistema de combate (pelo menos não ainda), mas de uma prova de conceito que mostra o terreno da região de Tamriel recriado num hardware que, originalmente, mal sustentava jogos em 3D poligonal de verdade.
A gente sabe que o Game Boy Advance nunca foi pensado para rodar mundos abertos em 3D. O processador ARM7 de 16,7 MHz e a ausência de uma GPU dedicada limitam bastante o que dá para fazer graficamente no aparelho. Por isso, quem trabalha com homebrew nesse console geralmente recorre a truques de renderização por software e foi exatamente esse caminho que o desenvolvedor por trás do projeto escolheu.
Segundo as informações divulgadas, a demo foi construída em cima de um motor 3D personalizado, feito sob medida para as limitações do GBA, combinado com o recurso gráfico conhecido como Mode 4, um dos modos de vídeo do console voltado para bitmaps indexados em paleta, historicamente usado em jogos que precisavam de efeitos visuais mais elaborados sem pesar demais no processamento. É essa combinação que permite simular a movimentação pelo relevo montanhoso de Skyrim, ainda que de forma simplificada e sem toda a riqueza visual do jogo original de 2011.
No momento, a demonstração está rodando no mGBA, um dos emuladores mais respeitados pela comunidade justamente pela precisão na simulação do hardware original, o que, na prática, funciona como um bom indicativo de que o projeto também tem chances reais de rodar em um Game Boy Advance físico, sem depender de gambiarras exclusivas de emulação.
O que ainda está em aberto é o lançamento. Pelo que foi divulgado, a intenção é publicar o projeto caso ele ganhe repercussão suficiente, o que, dado o histórico de reações que ports “impossíveis” costumam gerar nas redes, não parece um cenário difícil de acontecer. Vale lembrar que se trata de um projeto de fã, sem qualquer ligação oficial com a Bethesda ou a ZeniMax, e esse tipo de iniciativa costuma esbarrar em questões de direitos autorais quando ganha visibilidade demais, algo que já aconteceu com outros ports não autorizados no passado.
Vale a pena acompanhar os próximos passos desse projeto, porque transformar um dos mundos abertos mais ambiciosos da década em algo que caiba dentro de um cartucho de GBA é, no mínimo, um baita exercício técnico.
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- Plataformas
- PlayStation, Xbox, Nintendo, PC
- Lançamento
- 11 de novembro de 2011
- Desenvolvedora
- Bethesda Game Studios
- Publicadora
- Bethesda Softworks, 1C Company
- Gênero
- RPG eletrônico de ação e fantasia




