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Sony explica em vídeo o que o PlayStation 5 terá de diferente na hora de jogar Silent Hill: Townfall

Sony mostra como Silent Hill: Townfall usa ray tracing, áudio 3D e recursos do DualSense na versão para PlayStation 5.

Junior Candido
Sony explica em vídeo o que o PlayStation 5 terá de diferente na hora de jogar Silent Hill: Townfall

Silent Hill: Townfall chega em 24 de setembro no PS5 e no PC, e a Sony soltou um trailer só para mostrar o que a versão da console faz de diferente. A proposta não é lista de checkbox. É usar 4K, ray tracing, áudio 3D e o DualSense para deixar a ilha de St. Amelia mais sufocante na mão de quem joga.

O vídeo, publicado nesta quarta-feira (16) pela Sony junto com a Konami, explica que a versão de PlayStation 5 promete saída em 4K com cenário bem detalhado, quase fotorealista em vários trechos. O que chama atenção no texto oficial do produtor da série, Motoi Okamoto, é o uso de iluminação com ray tracing: a névoa azul-acinzentada do litoral escocês, o feixe da lanterna, as luzes de alarme e a virada brusca para o Otherworld vermelho, cheio de canos, sirenes e parede manchada. St. Amelia não foi desenhada como cidade podre há décadas. A Screen Burn descreve um lugar que sofreu um trauma recente, ainda com cara de comunidade viva, ambientado em 1996.

Os aspectos sonoros também foram apresentados. Pois já que neste games, o campo de visão fica mais estreito, então o que acontece fora da tela pesa mais. O áudio 3D da PS5 entra para posicionar passo, estalo, tecido batendo em janela e criatura que você ainda não viu. O diretor de áudio Byron Bullock trabalhou com o compositor Pilotpriest num sistema 3D próprio, pensado para a cidade e para os bichos que andam nela.

No game, o protagonista carrega uma CRTV, uma TV portátil de tubo no lugar do rádio clássico da série, que serve para caçar sinal analógico, achar pista de puzzle e sentir ameaça perto. E no PS5, vai dar para inclinar o DualSense e usar o sensor de movimento para sintonizar melhor o aparelho. A mesma opção de movimento pode ir para a mira das armas, e os dois ajustes ficam no menu, para quem quiser desligar.

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O resto do controle vai apostar no feedback háptico para dar outra cara em um golpe de taco ou de caco, no recuo da arma e no piso quando algo pesado se aproxima. Os gatilhos adaptativos mudam a resistência conforme a arma: o clique de um revólver não é o mesmo esforço de empunhar um pedaço de pau contra o que anda na rua de St. Amelia. É o tipo de detalhe que só aparece de verdade quando o jogo já está na mão, não no trailer de dois minutos.

O game te coloca na pele de Simon Ordell, que chega à ilha depois de ser levado pelo mar frio, com a ideia vaga de “acertar as coisas”. A história, segundo Okamoto, passa pelo choque entre pessoa, empresa e o que a cidade perdeu. A Screen Burn costuma amarrar narrativa em puzzle fragmentado, então a CRTV é também uma ferramenta de leitura do cenário. No PS5 Pro já tinha sido confirmado modo Qualidade a 30 fps e Performance a 60 fps, com PSSR. O trailer de agora fala da versão padrão e do que o DualSense faz no meio do nevoeiro.

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Townfall estreia em 24 de setembro de 2026 no PS5 e no PC via Steam.

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Silent Hill: Townfall

Ficha do jogo
Plataformas
PlayStation, PC
Lançamento
24 de setembro de 2026
Desenvolvedora
Screen Burn, Annapurna Interactive
Publicadora
Konami, Annapurna Interactive
Gênero
Survival horror
Junior Candido

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