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Super Mario 64 agora pode ser jogado em realidade virtual, com o port não-oficial para o Apple Vision Pro

Super Mario 64 ganhou um port não oficial para o Apple Vision Pro, com modos de realidade virtual, gestos e interação espacial.

Junior Candido
Super Mario 64 agora pode ser jogado em realidade virtual, com o port não-oficial para o Apple Vision Pro

Super Mario 64 chegou de forma não oficial ao Apple Vision Pro. O projeto SM64 Vision, desenvolvido por myMartek, transforma o clássico de 1996 em uma experiência espacial de verdade, com suporte a estereoscopia, modos imersivos e interação por gestos das mãos.

Os controles foram adaptados para uma “nova realidade” para o clássico. Dá pra abrir portas puxando com a mão, agarrar inimigos e jogá-los, mexer a cabeça para olhar de lado pelas “janelas” do mundo e até “entrar de vez” no cenário. O desenvolvedor liberou o acesso via TestFlight e o repositório no GitHub serve basicamente para feedback e relatório de bugs.

O app é baseado em uma reimplementação open-source do motor original. E como projetos semelhantes, VR ou nao, não conta com nenhum arquivo da Nintendo. Quem quiser jogar precisa fornecer a própria ROM da versão americana de 1996. O arquivo fica só no aparelho, sem fazer download, sem ser enviado pra nuvem e sem coleta de dados.

Tem cinco jeitos de jogar:

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  • Janela 2D clássica
  • Janela 3D com profundidade real (ainda em beta)
  • Portal 3D, onde a câmera fica “colada” no vidro e o movimento da cabeça deixa ver o lado de fora do quadro
  • VR em terceira pessoa
  • VR em primeira pessoa, com o personagem andando na direção do olhar e giro de 30 graus no stick direito para conforto

O estereoscópico é calculado em tempo real a partir da posição da cabeça. Dá pra pinçar a janela e movê-la, usar as duas mãos para redimensionar, ajustar profundidade, antialiasing e supersampling ao vivo. Controles MFi e de PlayStation funcionam normalmente. O céu envolve 360 graus, inclusive embaixo dos pés.

O desenvolvedor avisou que o modo totalmente imersivo ainda tem alguns problemas de usabilidade, mas já está perto de 90% funcional. A versão de terceira pessoa, por outro lado, já roda bem. Planos futuros para o projeto incluem multiplayer espacial (via FaceTime ou sessões compartilhadas) e suporte a mais personagens.

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É o tipo de experimento que mostra o que o headset consegue fazer com um jogo que muita gente já conhece de trás pra frente. E, pelo que se vê nos vídeos circulando, a sensação de estar dentro do castelo da Peach se aventurando para garantir o bolo da princesa, ou agarrando um Bob-omb com as próprias mãos realmente muda a experiência.

https://twitter.com/yoshinokentarou/status/2084261604682789182?s=46&t=txUZi1f_rSqAhx4Efj9zmA

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Super Mario

Ficha do jogo
Plataformas
Nintendo, Retrô
Junior Candido

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