Super Mario 64 ganha port não-oficial para o 3DS com direito a suporte das duas telas do console e ao 3D estereoscópico

Super Mario 64 ganhou um port não oficial feito sob medida pro Nintendo 3DS, com suporte a duas telas e tudo, chamado Ultimate Edition.
O projeto, disponível no GitHub do desenvolvedor Epic0522, leva o clássico do Nintendo 64 pro portátil com um mapa na tela de baixo, menu de configurações por toque, 3D estereoscópico sem óculos, modos de resolução mais altos e ajustes de qualidade que ficam salvos entre as sessões.
Quem já mexeu com homebrew no 3DS sabe que ports do SM64 existem desde 2020, baseados na decompilação do game original. Mas essa versão Ultimate parte do trabalho anterior (incluindo o da linha do Gericom e do mkst) e adiciona várias melhorias pensadas especificamente para o hardware do 3DS.
Um jeito novo de se jogar um clássico
Na tela superior roda o jogo em si. Na inferior aparece um minimapa dinâmico com a posição e direção do Mario, além de HUD fixo mostrando vidas, estrelas, moedas, moedas vermelhas e até o nome da música que está tocando. Em fases com várias áreas ou estados especiais (como o jardim do castelo seco), o mapa se adapta.
Um toque na tela de baixo abre um menu rápido. Dali dá pra ligar ou desligar anti-aliasing, alternar entre 400px e 800px, ativar modo debug, sombras dinâmicas, sistema de ragdoll e outras opções. As preferências ficam gravadas no arquivo de configuração.
O 3D nativo do 3DS funciona (modo estereoscópico de 400px). Também tem suporte a câmera híbrida: você troca em tempo real entre a câmera oficial do jogo e uma free-cam usando o botão X. Dá pra controlar a câmera livre de forma analógica e o Y recentraliza.
Outros extras incluem sombras projetadas nos objetos, ragdoll quando o Mario morre (com câmera de ângulo alto) e opção de ragdoll em quedas não letais (desligada por padrão porque altera o timing original), pra quem gosta de se divertir com esse tipo de coisa. O alvo de performance é de 60 FPS no New 3DS; no formato antigo fica na faixa dos 30 FPS, dependendo das opções ligadas.
Como colocar o jogo para rodar
É preciso ter a ROM do jogo (versão US, EU, JP ou SH), um ambiente de build com devkitPro e custom firmware no 3DS (Luma3DS 10.1.1 ou superior pra áudio multithread). O resultado final pode ser um arquivo .3dsx ou .cia.
O projeto deixa claro que não é oficial e que todos os assets originais pertencem à Nintendo. Quem quiser testar precisa compilar por conta própria.
A imagem que circulou no X mostra exatamente o que a proposta promete: a clássica Bob-omb Battlefield rolando na tela de cima com a câmera livre ativa e, embaixo, o minimapa completo com HUD e o nome da trilha “Super Mario 64 Main Theme”.
Pra quem ainda tem um 3DS na gaveta (ou na mochila) e gosta de ver clássicos rodando nativo com os recursos do portátil, esse Ultimate Edition entrega uma das versões mais completas até agora. O código está público no GitHub pra quem quiser baixar, compilar ou contribuir.
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