Survival de bruxas Witchspire refaz o combate e deixa trocar 52 feitiços entre as armas
A atualização gratuita Dormant Powers troca os feitiços fixos das armas por gemas intercambiáveis, cria uma estação de reciclagem e traz o Scrappy, primeiro familiar fabricado pelo próprio jogador.
A Envar Games lançou em 21 de outubro a Dormant Powers (Poderes Adormecidos, na versão em português), atualização gratuita de Witchspire, jogo de sobrevivência em mundo aberto com temática de bruxas para até seis jogadores em cooperativo online. A versão 0.3.0 é descrita pelo próprio estúdio como uma das maiores desde a chegada do jogo ao Acesso Antecipado do Steam, em 10 de junho, e mexe no coração do combate: as armas deixam de vir com feitiços fixos e passam a aceitar gemas que o jogador tira, troca e melhora como quiser. O pacote chega apenas três semanas depois da Haunted Magick, a primeira grande atualização do jogo, que trouxe um conjunto de construção gótico com 82 peças.
Até aqui, uma varinha do tipo Stellar Burst, por exemplo, sempre vinha com as mesmas duas habilidades. Agora, na nova bancada de aprimoramento de armas, o feitiço principal e o feitiço invocado viram peças removíveis, as Spell Gems. São 52 gemas para descobrir, deixadas por criaturas espalhadas pelo mapa, e toda arma encontrada no mundo já vem com as suas, prontas para serem arrancadas e levadas para outra. Quem jogou Path of Exile reconhece a ideia na hora: a arma vira só a base, e o que define o estilo de jogo é o que vai encaixado nela. A reforma também criou tipos de feitiço que não existiam, como escudos, cura e invocação de aliados temporários, o que abre espaço para a bruxa que prefere segurar a vida do grupo em vez de puxar a fila.
Por cima das gemas entram os Sigils, modificadores que mudam o comportamento de um feitiço. Há 25 deles no jogo: um faz os projéteis ricochetearem nas paredes, outro adiciona dano por sangramento, outro dispara projéteis extras a cada ataque e um quarto aumenta a quantidade e a duração dos aliados invocados. O número de encaixes depende da raridade da gema: a comum não aceita nenhum, a rara aceita um, a épica dois e a lendária três. A Envar confirma que dá para empilhar mais de um Multishot no mesmo feitiço, e a própria equipe compara o resultado a transformar um feitiço em escopeta. Nas palavras do estúdio, caçar feitiços raros passa a compensar de verdade, e armas e gemas agora também sobem de nível.

A outra novidade atende ao pedido mais repetido pela comunidade, segundo a Envar: a Salvage Station, uma estação de reciclagem. Antes, quem acumulava chapéus repetidos e armas fracas não tinha o que fazer com eles, e o estúdio admite que jogadores chegavam a jogar itens no oceano para se livrar deles. Agora o equipamento vira material, e alguns materiais só saem dali, entre eles os usados para melhorar armas e gemas e para fabricar o Scrappy. Ele é o primeiro familiar do jogo que não se encontra na natureza: o jogador o constrói, em seis versões elementais, cada uma com um ataque próprio, como o tornado de luz da versão Lux ou as estrelas cadentes da Astral. A raridade sai aleatória, e um Scrappy que não agradar pode ir, ele mesmo, para a reciclagem.
Os familiares, criaturas que podem virar companheiras depois de derrotadas em combate, são a parte de Witchspire que mais lembra Palworld: eles lutam ao lado da bruxa e trabalham nas estações de produção do santuário enquanto o grupo explora. A Dormant Powers dá mais controle sobre eles, com uma roda de comandos de três posturas, defensiva, agressiva e passiva, além de ordens rápidas para trocar de familiar, chamá-lo ou mandá-lo esperar. Chegam também nove emotes, e um deles é de carinho: a bruxa afaga o familiar, e ele pode retribuir. Para quem já está no fim do conteúdo, a masmorra Trial of Al’uun ficou mais puxada, com inimigos novos e nível recomendado 40, e os pontos gastos em habilidades removidas da árvore de Luminaries são devolvidos.
Witchspire é o primeiro jogo próprio da Envar Games, divisão de desenvolvimento da Envar Studio, empresa que fez arte e codesenvolvimento para League of Legends, Overwatch 2 e Valorant. Segundo a empresa, o jogo passou de 100 mil cópias vendidas na primeira semana e chegou ao lançamento com cerca de 440 mil listas de desejos no Steam. No fim de outubro, somava 82% de avaliações positivas entre quase 2 mil análises de usuários. Está disponível apenas para PC, por US$ 22,99 (R$ 69,99), com 25% de desconto até 4 de novembro, o maior já dado pelo estúdio: US$ 17,24 (R$ 52,49). A Envar prevê pelo menos um ano de Acesso Antecipado e avisa que o preço deve subir um pouco na versão 1.0.
- Plataformas
- PC
- Lançamento
- 10 de junho de 2026




