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#TBTArkade – Revista Videogame de 1994 falava sobre a porta de entrada do mundo online: PC ou TV?

No já distante ano de 1994, a Revista Videogame já trazia matéria sobre o futuro da Internet: computadores ou TVs? Quem seria o "porta voz" da nova era?

Junior Candido

Esta matéria é de 2019 e pode estar desatualizada.

#TBTArkade - Revista Videogame de 1994 falava sobre a porta de entrada do mundo online: PC ou TV?
Revista Videogame

Em 1994, o mundo vivia, de maneira mais intensa, a chegada definitiva da Internet. E, como toda novidade, diversas questões passavam pelas cabeças de todos os aficcionados. Atenta à esta realidade, a Revista Videogame #39, de junho de 1994, questionava qual seria o aparelho que levaria, de fato, todos os serviços de Internet aos lares: computador ou televisão?

Jô Elias, que assinou a matéria, não se atreveu a responder a pergunta. Mas explicou que diversos veículos pelo mundo discutiam sobre as possibilidades. Algumas pessoas acreditavam, décadas antes das SmarTVs se tornassem populares, que as TVs fariam o papel de serem a “porta-voz” da Internet.

PCs já estabelecidos x TVs com muito potencial

Os argumentos eram simples: nos EUA, por exemplo, as pessoas assistiam mais TV do que passavam tempo nos computadores. Além disso, a média do país, na época, era de um minuto por dia na frente dos computadores, contra horas e horas na frente da TV. O presidente da Silicon Graphics, Ed McCracken, explicou:

“Em frente ao computador pessoal, você faz coisas e ele reage aos seus comandos. No mundo do entretenimento, a televisão faz coisas e você reage a elas. A TV Interativa tem mais a ver com isso”, explicou.

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Revista Videogame
A AOL já oferecia, em 1994, serviços como acesso bancário e loja online

Para defender os computadores, a matéria citou a Intel. A empresa falava que em 1994, 30% das casas dos EUA já possuíam um computador. E, no final daquele ano, o país teria 5 milhões de assinantes de serviços online, como a AOL. Os provedores já ofereciam, por exemplo, acesso bancário e lojas online, o que ainda era promessa na “TV Interativa”.

E, no final, a matéria acabou fazendo, sem querer, uma espécie de “profecia”. A revista diz que existem outros concorrentes na parada, como os videogames. A Sega “queria o Saturn” na briga, mas acabou lançando Internet para o Mega Drive também. O 3DO tinha ambições, mas ficou pelo caminho. E, em 1998, o Dreamcast deu um passo definitivo para o que entendemos hoje por Internet nos games.

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E não seriam só os PCs e as TVs…

A matéria explicava, em tom bom humorado, que “esta não era uma preocupação para se ter até o fim da adolescência”. E de fato, eles estavam certos. Os computadores se popularizaram e foram, por muitos anos, o ponto principal de conectividade, entretenimento, e serviços online. Mas o tempo foi passando, e mais dispositivos entraram na briga.

Revista Videogame
O famoso “PC com kit multimídia”: a porta de entrada para a Internet nos anos 90

Foram os videogames, depois os celulares, que viraram smartphones, e enfim, as TVs, que se tornaram Smart, e ganharam acessórios que as conectam com vários serviços, de serviços à entretenimento. A Revista Videogame trouxe dois fortes candidatos, que seguem forte até hoje, mas talvez muita gente naquela época jamais imaginaria que praticamente tudo, incluindo lâmpadas, geladeiras e carros, também serviriam como pontes de conexão, oferecendo, cada um, ao seu modo, uma infinidade de serviços a seus usuários.

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Junior Candido

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