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Xbox “Scarlett” dividirá games com o Xbox One, mas por apenas um tempo

Phil Spencer explicou que Xbox One e Scarlet dividirão games por um tempo, mas que após esta fase, o foco será exclusivo no próximo console.

Junior Candido

Esta matéria é de 2019 e pode estar desatualizada.

Xbox "Scarlett" dividirá games com o Xbox One, mas por apenas um tempo

Assim como aconteceu na geração passada, o Xbox “Scarlett” dividirá seus games com o Xbox One. Nesta etapa, os games da Xbox Game Studios serão lançados com foco em ambos os consoles. Mas, a Microsoft já pensa na próxima fase, quando seus games exclusivos chegarão apenas para o próximo Xbox.

Ainda no X019, para a IGN, Phil Spencer, o chefe de Xbox, comentou sobre o futuro da Xbox Game Studios, deixando claro que a próxima geração de consoles terá um caminho semelhante ao que foi executado na transição do Xbox 360 para o Xbox One. Lembrando, claro, que o próximo console será compatível com todos os sistemas anteriores da Microsoft.

“Uma das melhores coisas na passagem do Xbox One para o Project Scarlett é que você poderá jogar os games de hoje, mas será também capaz de jogar amanhã, em um futuro hardware. Este é um dos compromissos que assumimos nesta geração, quando lançamos a Xbox One X, que oferece os mesmos games do Xbox One, mas com melhores aspectos”, explicou.

E acrescentou. “Queremos fazer isso, mas sabemos também que as pessoas querem ficar entusiasmadas com novas histórias e novos personagens na nova plataforma. Isso é algo no qual estamos focados”.

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Tais declarações vão de encontro com os atuais planos da Microsoft. Que apresentou em seu evento realizado em Londres games exclusivos e variados, focados para uma grande gama de consumidores, que jogam Xbox, e poderão fazê-lo no futuro, também no xCloud.

Mas, também mostra que a Microsoft focará no Scarlett em um futuro, com seus estúdios que seguem desenvolvendo games novos, como os apresentados no X019. Resta saber, agora, quando a Microsoft abandonará o Xbox One. Com o Xbox 360, os últimos games pelas mãos do estúdio chegaram em 2015, dez anos depois de seu lançamento.

Screamride, um simulador com toques de puzzle, e Rise of the Tomb Raider, que foi publicada pela então chamada Microsoft Studios, por ter exclusividade temporária, foram lançados para os dois consoles.

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Junior Candido

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