A Microsoft avançou na ideia de criar um sistema para inserir publicidade no meio de seus games
Patente da Microsoft descreve anúncios que pausam partidas e liberam créditos para evitar novas interrupções em jogos de PC, console e nuvem.
A Microsoft registrou um pedido de patente que descreve um sistema de anúncios capaz de pausar o jogo no meio da partida para exibir publicidade e só liberar o jogador de volta depois. O documento foi localizado junto ao USPTO (escritório de patentes dos Estados Unidos) e mostra que a empresa está estudando aplicar esse modelo em PC, consoles, celulares e até no serviço de nuvem, o Xbox Cloud Gaming.
Pelo texto da patente, conforme a Notebook Check, o próprio jogo seria capaz de identificar o momento certo para interromper a ação e mostrar um anúncio. Para entender, é só pensar em situações como o fim de uma fase, como a conclusão de uma luta contra chefe, uma tela de carregamento surgindo ou na troca para um menu: são exatamente esses os gatilhos citados no documento. Enquanto o comercial roda, o jogo fica congelado, esperando o jogador terminar de assistir para seguir em frente.
Como funcionaria o sistema de créditos
O ponto mais interessante, e o que difere essa proposta de uma simples interrupção forçada, é o modelo de créditos descrito na patente. Segundo o próprio texto registrado, um “sistema de gerenciamento de conteúdo” estabeleceria um crédito baseado no conteúdo publicitário assistido, e esse crédito atrasaria a suspensão da interação do usuário com o aplicativo durante um determinado período. Na prática, isso significa que assistir a um anúncio renderia ao jogador um tempo livre de novas interrupções. Quando esse saldo se esgota, outro comercial pode aparecer na tela.
É um formato que lembra bastante o que já existe em jogos mobile free-to-play, nos quais o jogador troca alguns segundos de atenção por uma recompensa ou por continuar jogando sem travas. A diferença é que a Microsoft está descrevendo essa mecânica de forma abrangente em seus games, sem limitar o uso a smartphones.
Não é só para celular: PC, console e nuvem estão na lista
Um detalhe chama atenção em quem leu o documento completo: a patente não trava o sistema a uma única plataforma. Desktops, notebooks, consoles de videogame, smartphones, tablets, smart TVs e até headsets aparecem listados como dispositivos possíveis, e cenários de jogo em nuvem também entram na conta.
Isso abre margem para pensar em usos bem diferentes entre si, que podem ir desde reforçar o modelo de monetização de jogos gratuitos até ajudar a bancar serviços de streaming de games, como o próprio Xbox Cloud Gaming. Vale lembrar que uma patente registrada não significa, necessariamente, que o recurso vá sair do papel. Empresas de tecnologia costumam proteger ideias e conceitos anos antes (ou mesmo sem nunca) de colocá-los em prática. Até agora, a Microsoft não confirmou oficialmente se, quando ou como pretende implementar esse sistema de anúncios em algum produto real.
De qualquer forma, o registro chega em um momento em que a indústria dos games discute cada vez mais alternativas de monetização além da venda direta do jogo e uma patente como essa serve, no mínimo, como um termômetro de para onde esse tipo de pensamento estratégico pode estar caminhando dentro da própria Microsoft.
Aproveite que está aqui e siga o Arkade no
Garanta já a sua cópia de Marvel’s Wolverine, e receba o disco em casa com o frete Prime da Amazon.
Ganhamos uma pequena comissão nos links compartilhados em nossos posts. Você não gastará nada mais com isso e ainda apoiará o jornalismo independente de games e cultura.




