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A Microsoft avançou na ideia de criar um sistema para inserir publicidade no meio de seus games

Patente da Microsoft descreve anúncios que pausam partidas e liberam créditos para evitar novas interrupções em jogos de PC, console e nuvem.

Junior Candido
A Microsoft avançou na ideia de criar um sistema para inserir publicidade no meio de seus games

A Microsoft registrou um pedido de patente que descreve um sistema de anúncios capaz de pausar o jogo no meio da partida para exibir publicidade e só liberar o jogador de volta depois. O documento foi localizado junto ao USPTO (escritório de patentes dos Estados Unidos) e mostra que a empresa está estudando aplicar esse modelo em PC, consoles, celulares e até no serviço de nuvem, o Xbox Cloud Gaming.

Pelo texto da patente, conforme a Notebook Check, o próprio jogo seria capaz de identificar o momento certo para interromper a ação e mostrar um anúncio. Para entender, é só pensar em situações como o fim de uma fase, como a conclusão de uma luta contra chefe, uma tela de carregamento surgindo ou na troca para um menu: são exatamente esses os gatilhos citados no documento. Enquanto o comercial roda, o jogo fica congelado, esperando o jogador terminar de assistir para seguir em frente.

Como funcionaria o sistema de créditos

O ponto mais interessante, e o que difere essa proposta de uma simples interrupção forçada, é o modelo de créditos descrito na patente. Segundo o próprio texto registrado, um “sistema de gerenciamento de conteúdo” estabeleceria um crédito baseado no conteúdo publicitário assistido, e esse crédito atrasaria a suspensão da interação do usuário com o aplicativo durante um determinado período. Na prática, isso significa que assistir a um anúncio renderia ao jogador um tempo livre de novas interrupções. Quando esse saldo se esgota, outro comercial pode aparecer na tela.

É um formato que lembra bastante o que já existe em jogos mobile free-to-play, nos quais o jogador troca alguns segundos de atenção por uma recompensa ou por continuar jogando sem travas. A diferença é que a Microsoft está descrevendo essa mecânica de forma abrangente em seus games, sem limitar o uso a smartphones.

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Não é só para celular: PC, console e nuvem estão na lista

Um detalhe chama atenção em quem leu o documento completo: a patente não trava o sistema a uma única plataforma. Desktops, notebooks, consoles de videogame, smartphones, tablets, smart TVs e até headsets aparecem listados como dispositivos possíveis, e cenários de jogo em nuvem também entram na conta.

Isso abre margem para pensar em usos bem diferentes entre si, que podem ir desde reforçar o modelo de monetização de jogos gratuitos até ajudar a bancar serviços de streaming de games, como o próprio Xbox Cloud Gaming. Vale lembrar que uma patente registrada não significa, necessariamente, que o recurso vá sair do papel. Empresas de tecnologia costumam proteger ideias e conceitos anos antes (ou mesmo sem nunca) de colocá-los em prática. Até agora, a Microsoft não confirmou oficialmente se, quando ou como pretende implementar esse sistema de anúncios em algum produto real.

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De qualquer forma, o registro chega em um momento em que a indústria dos games discute cada vez mais alternativas de monetização além da venda direta do jogo e uma patente como essa serve, no mínimo, como um termômetro de para onde esse tipo de pensamento estratégico pode estar caminhando dentro da própria Microsoft.

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