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Activision e Infinity Ward explicam como será o DMZ, a experiência de extração em mundo aberto, em Call of Duty: Modern Warfare 4

Activision explica o modo DMZ de Call of Duty: Modern Warfare 4, com extrações em Hajin, progressão própria e construção da FOB.

Junior Candido
Activision e Infinity Ward explicam como será o DMZ, a experiência de extração em mundo aberto, em Call of Duty: Modern Warfare 4

A Activision e a Infinity Ward detalharam como funciona o DMZ de Call of Duty: Modern Warfare 4. A experiência de extração em mundo aberto chega com o jogo em 23 de outubro, num mapa chamado Hajin, e o que o jogador consegue tirar de lá é o que faz a base crescer.

Quem fizer a pré-compra digital das edições Padrão ou Cofre entra na campanha a partir de 16 de outubro. No lançamento, o preço sugerido começa em R$ 299 no PC e R$ 349 nos consoles. As reservas já estão nas lojas participantes, nas plataformas digitais, dentro dos jogos compatíveis e no site oficial de Call of Duty.

No DMZ, a rotina é sair, saquear, cumprir ordens, encarar as forças da área e outros Operadores, e tentar voltar com o que interessa. O retorno não envolve só o loot no inventário, pois cada extração alimenta a Base de Operações Avançada, a FOB, que a Infinity Ward trata como o centro de progressão e de inteligência do modo.

A FOB começa pequena e abre mais de 12 estações

No começo, a FOB é só um ponto de apoio. Conforme as operações em Hajin avançam, ela vira uma base operacional, com mais de 12 estações especializadas.

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Algumas já estão disponíveis na largada. Em Operadores, no serviço ativo, dá para ver o status de cada um, melhorar Traits e escolher quem entra na próxima incursão. O Armazém e Armamento guarda o que foi extraído, de armas e equipamentos a ingredientes da Impressora 3D, e também serve para montar o loadout antes de sair. As Ordens DMZ são as diretivas principais: avançam a história da zona de exclusão e pagam recompensa. A Galeria de Tiro fica numa área arborizada, com alvos a mais de 100 metros, para testar arma e mira sem entrar no mapa. Os Kits de Sobrevivência são pacotes temáticos, com recursos prontos para equipar ou usar na fabricação.

O resto abre com o progresso. A Impressora 3D fabrica equipamento avançado e melhora estações usando o que foi coletado em campo. No Armeiro, o Gunsmith, dá para comprar e instalar acessório com Dinheiro DMZ, ou montar arma do zero depois de extrair Manuais de Armas. O Vendedor troca a vitrine todo dia e aceita o mesmo dinheiro. A Tabela de Classificação de Recompensas registra os caçadores de PvP que mais pontuam. No Painel de Chefes, o jogador compra informação para rastrear Tenentes e Comandantes. O Expositor de Dog Tags mostra as placas tiradas de Operadores eliminados. A progressão do DMZ é um caminho separado, do nível 1 ao 70, sem depender do restante do jogo. A Mobilização é o embarque: um helicóptero de transporte pesado leva o esquadrão para a incursão.

Três pilares decidem se a ida rendeu

Cada saída em Hajin sobe o nível do DMZ, nessa faixa de 1 a 70. O relatório de ação depois da mobilização avalia Combate, Saque e Objetivos. Equilibrar os três é o caminho para chegar em Rank S.

No saque, o foco prático são itens consumíveis, como placa de blindagem e bandagem, além de chave para sala secreta e para entrada subterrânea nas áreas rurais. As operações dinâmicas e secundárias aparecem no mapa ou por telefone de operações. Pagam Dinheiro DMZ, XP e Suprimentos. A raridade desses drops sobe a cada sucesso seguido, então interromper a sequência custa.

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A caça a chefes é o trecho mais arriscado. Tenentes e Comandantes se movem pelo mapa. Entre os citados estão Colossus, Deathstalker e o Tanque de Batalha Norte-Coreano. O retorno inclui loot de valor alto, ingrediente para a Impressora 3D e Dog Tag que marca a posição no Mapa Tático. O HUD também mostra o Nível de Ameaça de cada área, de Baixo a Extremo. Quanto mais agressivo o jogador fica, mais reforço pesado as forças norte-coreanas chamam, inclusive esquadrão de caça.

Hajin tem mais de 60 áreas, e o risco muda de um quarteirão para o outro

O mapa passa dos 60 pontos nomeados e corta território da Coreia do Norte e da Coreia do Sul. Alguns lugares já saem com nível de ameaça definido.

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A Prisão Política No. 14, no lado norte-coreano, fica cercada por um rio contaminado e abriga o complexo fortificado de La Ciudadela. A ameaça ali é Crítica. A Base Aérea Chang-san também está no norte: o complexo foi construído sob uma encosta de granito, e o bunker subterrâneo de túneis é maior do que a base que aparece na superfície. A ameaça é Extrema.

No lado sul-coreano, o Centro Nuclear Haneul está bastante danificado, coberto por uma nuvem densa de vapor radioativo. Máscara de gás e equipamento radiológico viram item de uso constante, e a ameaça é Alta. El Entramado, também chamado de The Grid, é o setor comercial central de Hajin City, fechado com placa de aço e arame farpado, com arranha-céu e combate na vertical. A ameaça é Extrema. O Centro Comercial NuriGO tem uma rede subterrânea grande, que pede óculos de visão noturna para ser explorada, com ameaça Alta. O Hospital General Mirae fica no meio de acampamentos de triagem, com corredor marcado por código de cor e troca de tiro a curta distância. É um dos poucos pontos listados com ameaça Baixa.

Carro, barco, helicóptero e trem, mas quase tudo pede combustível

Para cruzar Hajin, a lista de veículos mistura terra, água, ar e trilho. A maior parte exige reabastecimento e reparo em posto.

No chão entram Camper, Sedan, Grizzly, o SUV tático Dreadnought, da Aston Martin, o Polaris Dagor A1, o LTV com torreta calibre .50 opcional, Caminhão de Carga e o D50 Radar Flatbed, que leva um UAV integrado. No ar e na água, há Helicóptero Leve, Helicóptero Pesado com isca defensiva e lancha rápida RHIB. O trem civil automatizado e o monotrilho de bonde circulam pela região, mas não são pilotáveis.

Na prática, o DMZ de Modern Warfare 4 separa a ida ao mapa da construção da base. O que volta de Hajin decide quais estações abrem, o que a Impressora 3D fabrica e quão rápido a progressão própria do modo, do 1 ao 70, anda. O Acesso Antecipado à campanha, em 16 de outubro, não inclui essa parte: o modo completo chega com o lançamento, em 23 de outubro.

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