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ArkadeCast 2.0 #18: Realidade virtual e outras tendências que (não) deram certo

Mais um mês e mais um episódio do ArkadeCast 2.0 chegou para abalar! Nesta edição conversamos sobre o (não tão) incrível mundo da realidade virtual e o futuro dessa tecnologia que, mesmo engatinhando, tem um grande potencial.

Henrique Gonçalves

Esta matéria é de 2016 e pode estar desatualizada.

ArkadeCast 2.0 #18: Realidade virtual e outras tendências que (não) deram certo

Mais um mês e mais um episódio do ArkadeCast 2.0 chegou para abalar! Nesta edição conversamos sobre o (não tão) incrível mundo da realidade virtual e o futuro dessa tecnologia que, mesmo engatinhando, tem um grande potencial.

Desde o surgimento do Oculus Rift, mais e mais empresas apareceram com suas ideias de um óculos que trará a realidade virtual mais perto da realidade. Samsung, Razer, Google, HTC e até a Sony estão trabalhando arduamente para implementar o conceito ao nosso dia a dia, e especialmente nos videogames.

 

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E para discutir sobre os altos e baixos da realidade virtual, reunimos Rodrigo, Paulo, Renan e Junior, e trocamos este que vos escreve pelo nosso colaborador Bonorino, para ter uma conversa sobre o passado, presente e o futuro que nos aguarda deste novo e interessante (e as vezes preocupante) momento que estamos na indústria dos videogames.

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E você, está animado para a realidade virtual? Será o futuro que tanto esperamos ou as empresas estão apostando no número errado? Dê a sua opinião nos comentários, mande um email para [email protected] ou até uma mensagem para o nosso ask.fm. Ah, e acesse o nosso iTunes e deixe aquele review positivo pra gente! 😉

Abraço, e até o próximo ArkadeCast!

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