BIG Festival 2026 estende prazo de inscrições para jogos independentes até 15 de janeiro

Desenvolvedores de jogos independentes ganharam mais tempo para participar da principal competição do gênero no Hemisfério Sul. O BIG Festival 2026 prorrogou o período de envio de projetos até 15 de janeiro, às 23h59 (horário de Brasília). As inscrições continuam gratuitas e podem ser feitas diretamente no site oficial do evento, onde também está disponível o regulamento completo.
O festival acontecerá integrado à gamescom latam 2026, marcada para os dias 30 de abril a 3 de maio, no Distrito Anhembi, em São Paulo. No dia 29 de abril, o evento abre exclusivamente para imprensa, criadores de conteúdo e profissionais do setor (dia VIP).
A premiação vai reconhecer os melhores títulos em 17 categorias, entre elas Melhor Jogo, Melhor Jogo: Brasil, Melhor Jogo: América Latina, além de aspectos técnicos como Melhor Arte, Melhor Narrativa e Melhor Gameplay.
Jogos que atendam aos critérios específicos também concorrem ao WINGS Awards, que volta em 2026. A premiação valoriza projetos liderados por mulheres e grupos historicamente sub-representados na indústria. O vencedor recebe troféu e 2 mil euros.
Para desenvolvedores brasileiros, há ainda o BIG Starter: dez jogos nacionais que não entrarem na seleção principal do festival, mas forem bem avaliados pelo comitê, ganham espaço na área indie da gamescom latam e exposição no evento online do Steam, aumentando chances de visibilidade e negócios.
Na edição de 2025, o BIG Festival bateu recorde ao receber 962 jogos de 71 países. A gamescom latam do mesmo ano atraiu mais de 130 mil visitantes. Dois títulos brasileiros, Pipistrello and the Cursed Yoyo e Mullet Madjack, foram exibidos na WePlay Expo, maior feira indie da China, por meio de parceria entre os eventos.
Prazo para sugestões de palestras também foi ampliado
Quem quiser propor painéis ou indicar palestrantes para a gamescom latam 2026 tem até 19 de janeiro, às 9h (horário de Brasília), para enviar as ideias. Na edição anterior, a programação somou mais de 200 horas de conteúdo, com participações de profissionais como Bo Andersson (envolvido em PayDay 1 & 2, Dead by Daylight e Brothers: A Tale of Two Sons), Chris Charla (Microsoft), Guillaume Provost (Compulsion Games), Henk Rogers (The Tetris Company), Michael Steranka (Pokémon), Rodrigo Pérez (Activision) e Shuhei Yoshida (ex-Sony Indies).
A gamescom latam 2026 mantém o formato que reúne grandes empresas do setor, centenas de jogos jogáveis, anúncios, competições de esports, encontro com influenciadores e cosplayers, além de área de negócios para networking entre companhias da América Latina e do mundo.
Todas as informações sobre inscrições, regulamentos e sugestões de palestras estão na aba correspondente do site oficial da gamescom latam.
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