Ir para o conteúdo

Bobo e o Baú dos Pesadelos, plataforma 3D feita por uma pessoa só, chega em 30 de outubro

Inspirado em Crash, Spyro e MediEvil, o jogo da Polycast Labs sai no mesmo dia para PC, Switch e Xbox por US$ 19,95, com demo grátis na Steam e português no menu.

Raphael
Bobo, o bobo da corte, corre por um corredor escuro de mansão perseguido por monstros e por uma máscara flutuante

O estúdio independente Polycast Labs marcou para 30 de outubro de 2026 o lançamento de Bobo and the Chest of Nightmares, um jogo de plataforma 3D de estilo colecionável. Ele chega ao mesmo tempo no PC (Steam), no Nintendo Switch, no Xbox Series X|S e no Xbox One. O preço de lançamento é de US$ 19,95, ainda sem valor definido para o Brasil. Há uma demo gratuita na Steam, e o jogo já tem tradução para o português, ao lado de inglês, espanhol e francês. A data cai a um dia do Halloween, e o clima do jogo combina com isso.

Você controla Bobo, um bobo da corte desastrado, mas de bom coração, que mergulha num reino cujos sonhos viraram pesadelos. A missão é recuperar os EchoMares, peças que devolvem a graça ao mundo, e enfrentar o antigo Mestre dos Sonhos, a entidade que deformou tudo. O visual lembra um conto gótico de circo abandonado: corredores escuros, retratos antigos, olhos soltos pelas paredes, armadilhas de fogo e monstros. O contraste entre o gorro colorido do protagonista e o cenário sombrio funciona quase como uma piada visual, desse tipo que não precisa de explicação.

Na jogabilidade, o estúdio aposta no vocabulário clássico dos anos 90. Bobo dá pulo duplo, planeia usando o chapéu de bobo da corte, escorrega e salta em paredes, desliza em trilhos e agarra bordas, além de ter pisão, ataque giratório, mergulho e investida. O criador, David Ho, cita Crash Bandicoot, Spyro the Dragon e MediEvil como referências, e também títulos menos lembrados do PlayStation, como Jinx. Ele diz que o jogo é a tentativa de fazer o tipo de plataforma que sente falta de jogar, o que explica a fórmula tão direta: pular, planar e coletar.

Bobo pula entre andares de uma mansão sombria, com armadilhas de fogo e quadros assustadores ao fundo

Os reinos são escolhidos a partir de um hub, em qualquer ordem, e escondem Twilight Sweets, Nightmare Wisps e Bonecos de Vudu para os fãs de coleta. A saúde funciona com as Máscaras dos Sonhos: juntar várias ativa o Dreamburst, um estado temporário de invulnerabilidade. Cada mundo termina com um chefe teatral. Quem quiser desafio extra tem o Modo Retro, que imita a dificuldade implacável da época, e o modo contra-relógio. Ao rejogar uma fase, os inimigos derrotados voltam como fantasmas, e os itens já pegos aparecem translúcidos, o que ajuda quem persegue os 100%.

Publicidade

Por trás de tudo está um estúdio de uma pessoa só. A página do jogo na Steam conta que Bobo foi costurado por um único desenvolvedor ao longo de 11 meses, como projeto de paixão, e a Polycast Labs se descreve como um time que mistura charme nostálgico com jogabilidade moderna. Para uma produção solo, o pacote chama atenção: quatro plataformas no mesmo dia, quatro idiomas e ainda uma demo para o público testar antes de pagar. Quem curte o estilo pode começar pela demo e decidir depois.

Fonte: Polycast Labs (press kit oficial)

Próxima matéria Shenmue 3 Enhanced precisa de mais tempo para ser ajustado e por isso foi adiado para 2027 PlayStation Shenmue 3 Enhanced precisa de mais tempo para ser ajustado e por isso foi adiado para 2027 Shenmue III Enhanced foi adiado para o início de 2027, com melhorias visuais, ajustes de jogabilidade e versões para novas plataformas.
Raphael

PC Gamer / Time Traveller

Mais matérias de Raphael

Buscar no Arkade