Build a Rocket Boy, o estúdio de MindsEye, fechou permanentemente as suas portas
A Build a Rocket Boy, estúdio de MindsEye, encerrou as atividades após demissões, fracasso do jogo e uma crise marcada por bugs e disputas.
A Build a Rocket Boy, estúdio britânico por trás de MindsEye, está encerrando as atividades de forma permanente. A informação veio nesta quarta-feira (16) de funcionários que anunciaram o fim do contrato no LinkedIn e de fontes ouvidas pelo Kotaku, que confirmaram o desmonte da empresa.
Não foi mais um corte, dentre tantos que foram noticiados nos últimos meses. O principal parceiro de aquisição de talentos do estúdio, Dan Hawkins, escreveu que vai “acompanhar a BARB até o fim de verdade”, ajudando a encerrar as coisas no RH. No mesmo tom, o level designer Liam Shannon, a analista de QA Elizabet Tyaneva, a release manager Michaela Emslie e o analista de QA de produção Cameron Deaves disseram nas últimas 24 horas que o tempo na empresa “está chegando ao fim”. A Michaela lembrou que passou quatro anos no estúdio, saindo de uma vaga júnior de QA até o cargo atual.
A Build a Rocket Boy ainda não se pronunciou. O Kotaku pediu comentário e, até a publicação original, não havia nenhuma resposta oficial.
O encerramento fecha um ciclo curto e turbulento. MindsEye saiu em junho de 2025 como um action game em mundo aberto com cara de GTA, assinado por Leslie Benzies (ex-Rockstar North, com passagem por GTA V) e pelo CEO Mark Gerhard. O lançamento foi bastante complicado: o jogo veio com muitos bugs (mais do que o aceitável atualmente), desempenho irregular, IA instável e uma recepção crítica tratando o jogo como um dos piores do ano. O estúdio tentou remendar o jogo com patches, uma atualização chamada Blacklisted — que parodiava no próprio enredo as acusações de sabotagem feitas pela diretoria — e até promoção agressiva de preço. Nada disso reverteu o quadro. O pico de jogadores simultâneos no Steam em 24 horas chegou a 16.
O quadro interno já vinha piorando em ondas de desligamentos anteriores. Houve demissões em junho de 2025, outra rodada em março de 2026 e um corte grande em maio, quando cerca de 170 pessoas de um quadro que ainda tinha uns 250 teriam saído, deixando o time na casa de 80. Em algum momento o estúdio chegou a ter mais de 800 funcionários e foi capaz de levantar cerca de US$ 151 milhões. Em março de 2026 a parceria de publicação com a IOI Partners / IO Interactive acabou, e a BARB assumiu o jogo sozinha.
Paralelo às contas, o clima de trabalho virou pauta constante. Houve denúncia coletiva conduzida pelo sindicato Independent Workers’ Union of Great Britain (IWGB), relatos de crunch e acusações de monitoramento irregular de funcionários. Do outro lado, Mark Gerhard insistiu que o fracasso comercial de MindsEye não se explicava só por bugs ou mercado difícil: segundo ele, havia “evidência avassaladora” de espionagem organizada e sabotagem corporativa, assunto que a empresa dizia estar indo para a Justiça e por isso não daria mais detalhes.
Depois da notícia de hoje, o vice-presidente do braço de games do IWGB, Ben Newbon, mandou nota ao Rock Paper Shotgun. Ele falou em solidariedade a quem perdeu o emprego e disse que o sindicato segue empenhado em buscar responsabilização pelo tratamento dado aos trabalhadores. Newbon descreveu a BARB como uma empresa que, na visão do sindicato, vinha se desfazendo há tempo, e reforçou que o caminho apontado pelo grupo é organização sindical.
Para quem acompanhou MindsEye, o ponto final do estúdio não chega de surpresa. Foram de várias tentativas de virada de mesa que não colaram, com um jogo que não encontrou público mesmo após um “relançamento” e de uma gestão que passou o último ano dividida entre patches, demissões e brigas públicas com ex-funcionários, imprensa e sindicato.
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- Plataformas
- PC
- Lançamento
- 10 de junho de 2025
- Desenvolvedora
- Build a Rocket Boy
- Publicadora
- IO Interactive
- Gênero
- Ação-aventura




