Cadillacs and Dinosaurs ganha port de fã para o Neo Geo, que leva o clássico dos Capcom para o mundo da SNK
Cadillacs and Dinosaurs ganhou um port de fã para Neo Geo, com suporte a MVS e Neo Geo CD, além de opções e correções planejadas.
Cadillacs and Dinosaurs já pode ser jogado em um Neo Geo: o desenvolvedor Teo Tormo publicou no itch.io um port do beat ‘em up da Capcom que roda no Neo Geo MVS, com flash cart Neo SD ou BackBit, e no Neo Geo CD. Segundo os créditos da página do projeto, a programação ficou por conta do Claude, da Anthropic, e esta é a primeira versão pública.
Tormo afirma na própria página que o jogo nunca recebeu port oficial para nenhum console ou sistema doméstico, e foi isso que o levou a tentar. A base é o universo dos quadrinhos Xenozoic Tales, de Mark Schultz, em que o jogador enfrenta caçadores de dinossauros, bandidos e cientistas malucos.
O port roda no Neo Geo MVS, desde que o aparelho tenha um flash cart Neo SD ou BackBit, e no Neo Geo CD, com CD-R gravado ou em console modificado com SD Loader. O Neo Geo AES fica de fora: Teo Tormo diz que o jogo não é compatível com esse sistema e que não pretende mudar isso.
O menu de configurações oferece três opções de proporção de tela, redução de efeitos visuais, escolha da fase inicial e remapeamento de botões. O modo Neo Geo é o padrão e o de melhor desempenho. A pausa padrão usa Start+D no MVS e Select+D no CD, e segurar a combinação por 4 segundos volta ao menu principal.
As três proporções aproveitam os efeitos de zoom do hardware: uma mantém a largura original da tela do jogo, outra se baseia na resolução do Neo Geo e a terceira fica no meio-termo. Já a redução de efeitos visuais vem ligada de fábrica, e Tormo sugere desativá-la em partidas de 1 jogador, mas deixá-la ativa quando houver 2 jogadores na tela.
A escolha da fase inicial serve para explorar o jogo inteiro ou treinar contra um chefe que esteja dando trabalho. Como o remapeamento também permite trocar a combinação de pausa, dá para ajustar tudo ao gosto de cada um.
Teo Tormo avisa na página que esta é a primeira versão pública e que o port tem engasgos ocasionais e alguns problemas gráficos. Segundo ele, as correções virão em atualizações futuras.
O autor lista o Claude, da Anthropic, na programação, enquanto Teo Tormo assina direção e planejamento. Pegafun, GermanVR e Jesus Perrunin aparecem como beta testers. A página não explica como foi o processo nem quanto do código veio da IA, então só jogando vai dar pra perceber até que ponto o Claude Code ajudou no projeto.
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- Plataformas
- Retrô
- Lançamento
- abril de 1993
- Desenvolvedora
- Capcom
- Publicadora
- Capcom
- Gênero
- Beat 'em up




