Chivalware ganha nova demo na Steam, com três personagens jogáveis, dois biomas e muito mais novidades
Chivalware recebe uma nova demo no Steam com três personagens, dois biomas, novas armas e melhorias antes do lançamento no PC.
A Regal Pigeon Games e a publicadora The Arcade Crew — a mesma casa de Drop Duchy e Abyssus — acabam de soltar uma nova demo de Chivalware no Steam. Quem já tinha baixado a versão de junho encontra agora um recorte bem maior do jogo: três dos cinco personagens jogáveis, dois dos quatro biomas, mais da metade das 80 armas de disquete e um pedaço considerável das mais de 150 melhorias. Junto com o download veio um vídeo de gameplay que mostra, sem enrolação, como o combate em grade e o match de blocos se encaixam na mesma tela.
O lançamento completo segue marcado para PC, nesta primavera.
Chivalware é um roguelite de ação em que você controla um Cavaleiro-Disquete num reino que mistura castelo medieval com pane de computador. O pedido oficial é simples: mate o Rei, que enlouqueceu depois de anos isolado no poder. O caminho até o castelo, no entanto, vem cheio de glitches estranhos, o tipo de detalhe que faz a missão parecer maior do que um assassinato real.
Na prática, a batalha acontece o tempo todo. O campo é uma grade e enquanto os inimigos atacam em tempo real, você combina blocos iguais em grupos de três para carregar as armas equipadas — até três disquetes ao mesmo tempo, cada um com a própria cor. Quanto mais combos, mais vezes dá para disparar. O ritmo pede que o jogador se mexa sem parar: desvia, lê o padrão no chão, recarrega no meio do caos e só então avança. Fácil de entender na primeira run. Difícil de manter limpo quando a tela enche.
A nova demo abre três estilos: O Cavaleiro-Disquete é o ponto de partida clássico. O Cavaleiro-Tanque aguenta mais pressão. O Cavaleiro Bobo da Corte muda o jeito de encadear os golpes. Com dois biomas liberados e níveis de desafio extras, dá para testar build, morrer, desbloquear item permanente e voltar com outra combinação de armas — o loop que o gênero cobra, só que com o tabuleiro e o reflexo brigando pelo mesmo segundo.
O visual pixelado e o tema de disquete não são enfeite solto. As armas são even floppy disks, e o cenário trata o reino como se a Idade Média tivesse sido gravada num HD que começou a corromper. Cidadãos esquisitos, panes no meio da jornada e a sensação de que o Rei maluco é só a camada de cima da história. A Regal Pigeon Games, estúdio solo de Hong Kong, vem insistindo nessa mistura de pixel art suculento com combate rápido; a The Arcade Crew, braço indie da Dotemu, entra para empurrar o jogo até o Steam.
Se a primeira demo servia para provar o conceito, esta segunda já entrega volume de verdade: personagem, arma, bioma e desafio o suficiente para decidir se aquele fluxo de “combina, esquiva, ataca” gruda ou não. A demo está no Steam agora.
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