Crash Bandicoot Nitro Kart 3D do Zeebo ganha port para Nintendo 3DS e roda em todos os modelos do portátil
Crash Bandicoot Nitro Kart 3D, versão do Zeebo, ganhou um port nativo para Nintendo 3DS que funciona em todos os modelos do portátil.
A versão de Crash Bandicoot Nitro Kart 3D lançada para o Zeebo agora roda no Nintendo 3DS, inclusive nos modelos antigos, sem a necessidade de um New 3DS, como tem acontecido em alguns ports recentes. O port é do desenvolvedor Eletrônica Victor, o mesmo que já tinha levado o Resident Evil 4 do Zeebo para o portátil da Nintendo, e o arquivo está liberado para download como homebrew.
O anúncio saiu em seu canal no YouTube, que mostra o jogo em funcionamento e traz o link de download (veja no final do post). O canal Costenaro Play também publicou uma gameplay mais longa, que dá uma noção melhor de como a corrida se comporta no portátil. O arquivo se chama Crash_Bandicoot_Nitro_Kart_3D_Zeebo.3dsx, e o link direto do MediaFire foi colocado por Victor nos comentários do vídeo.
Não é emulação do Zeebo, é port nativo
O projeto não é um emulador do Zeebo rodando por cima do 3DS. Nos comentários, o próprio Victor explicou que não tem acesso ao código-fonte original do jogo. Ele estudou os arquivos do game, entendeu o funcionamento e adaptou o que era necessário para o hardware do 3DS. Algumas partes rodam de forma nativa ou modificada, e outras passam por uma camada de compatibilidade. Isso resulta num arquivo .3dsx leve, que é carregado pelo Homebrew Launcher e que é suficiente para rodar no portátil.
Um curioso port para um console ainda mais curioso
Para relembrar ou conhecer, vale sempre contar esta história: o Zeebo foi um console brasileiro lançado em 2009 que distribuía os jogos por download via 3G, sem mídia física. Crash Bandicoot Nitro Kart 3D era um dos títulos disponíveis por lá, e a história dele começa fora do console: a base é um kart racer da Polarbit, lançado em 2008 para celulares (Java, Symbian, iOS e, depois, N-Gage). A então Tectoy Digital adaptou essa versão para o Zeebo, com localização em nosso idioma e suporte ao controle Boomerang.
Era, assim como o port de Resident Evil 4, mais uma versão de celulares lançado para um console cujo objetivo era ser uma opção acessível com jogos baratos vendidos por rede 3G, a conexão oficial do dispositivo. Mas como bem sabemos, a ideia não colou, o console saiu logo de linha e hoje é visto com muita curiosidade, especialmente por causa de suas mídias, todas digitais, que dependiam de ser encontradas nos poucos consoles disponíveis.
O jogo tem 12 pistas, personagens da série como Crash, Coco e Neo Cortex, e a mecânica de corrida com power-ups que se espera do gênero. Rodava com as limitações do hardware do Zeebo, mas era jogável e acabou virando um dos nomes mais lembrados da biblioteca do console.
O histórico de Victor com o Zeebo no 3DS
Quem acompanha o trabalho dele já viu algo parecido antes. No port de Resident Evil 4, Victor usou a adaptação de cerca de 8 MB que a Capcom fez para o Zeebo, remapeou os controles para os botões do 3DS e corrigiu um bug de cor que deixava os inimigos azulados no original. O Crash segue a mesma lógica de resgatar jogos que só existiam naquele ecossistema. Ele também já liberou um port de Double Dragon.
Sobre os próximos passos, Victor comentou que está dando uma pausa nos novos projetos para terminar os que estão em andamento, mas pretende continuar produzindo para o 3DS e o Nintendo 64. Será que o famoso Double Dragon de Zeebo, considerado o melhor jogo do console, está na fila?
Para quem curte homebrew no 3DS, ou só quer rever esse Crash da era mobile e Zeebo no portátil, o download está disponível.
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