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Demo de Mega Man X4 no Super Nintendo com MSU1 e SA-1 mostra o limite do console

Demo de Mega Man X4 no Super Nintendo combina MSU1 e SA-1 para mostrar até onde o console pode chegar com técnicas modernas.

Junior Candido
Demo de Mega Man X4 no Super Nintendo com MSU1 e SA-1 mostra o limite do console

Old Man Rukus, ex-chefe da Bash Game Studio, publicou no X um vídeo que demonstra o uso avançado do chip MSU1 com um pequeno trecho de Mega Man X4 rodando em um Super Nintendo. O clipe agradece a MSSTAN pelo MMX4 Recomp e a @ludufre pelo código de SA-1 que foi adaptado para funcionar como overclocker. O próprio desenvolvedor deixou claro que não se trata de um release, apenas de uma demonstração do que ele está aprendendo.

O material exibe Zero, o personagem loiro de armadura vermelha de Mega Man X4, em fases com cenário urbano e efeitos de luz enquanto enfrenta inimigos e bosses. Em alguns trechos aparecem duas barras de vida simultâneas na tela. Rukus respondeu a um usuário que se trata só de um tech demo para mostrar como o MSU1 ajuda em jogos maiores, sem planos de fazer uma versão completa jogável ou lançar alguma ROM.

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O post enfatiza que essa é a forma correta de explorar o MSU1, usando o código do SA-1 modificado para aumentar a capacidade de processamento. Um comentário no post resumiu a combinação como se o Super Nintendo estivesse se aproximando de um console de quinta geração.

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Rukus não publicou código, patch ou instruções de como reproduzir o experimento. Também não detalhou se o resultado roda em cartucho original, em FPGA ou apenas em emulador. O vídeo, no entanto, serve apenas como prova de conceito do que o streaming de assets via MSU1 permite quando combinado com o SA-1. E é mais um capítulo que mostra o quão longe o 16-bits da Nintendo ainda pode ir, com os recursos atuais.

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Mega Man X4

Ficha do jogo
Plataformas
PlayStation, PC, Retrô
Lançamento
1 de agosto de 1997
Desenvolvedora
Capcom
Gênero
Ação
Junior Candido

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