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Double Fine demite 23 funcionários após conquistar sua independência da Xbox

Para impedir seu fim no reset da Xbox, a Double Fine precisou comprar sua independência. Mas o preço foi caro, com o estúdio anunciando demissões para conseguir se manter vivo. Confira.

Renan do Prado
Double Fine demite 23 funcionários após conquistar sua independência da Xbox

O reset da Xbox já causou milhares de demissões, com mais milhares no caminho, além do fechamento de estúdios. Para evitar serem fechadas, a Ninja Theory foi vendida, e a Compulsion Games e a Double Fine compraram suas independências. Mas para a Double Fine, o preço acabou sendo pesado.

Cerca de três semanas após comprar sua independência, o estúdio publicou em sua conta no BlueSky uma mensagem do próprio Tim Schafer anunciando a demissão de 23 funcionários. Com ele contando que essa decisão precisou ser tomada pela sobrevivência do estúdio, que terá que diminuir de tamanho para poder sobreviver por conta própria.



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— Double Fine (@doublefine.com) 28 de julho de 2026 às 16:01

A mensagem inteira diz:

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Hoje, a Double Fine Productions se despediu de 23 membros de nossa equipe.

Sendo uma equipe pequena e bem unida, essas ação não são tomadas levianamente. Apenas a sobrevivência de nosso estúdio nos faria considerar uma atitude tão dolorosa. Nossa transição para nos torarmos uma companhia independente também significa mudar para um tamanho que possamos sustentar.

As pessoas que estamos perdendo eram todas importantes. Todas elas causaram impactos em nossos games e cultura, e eles farão falta.

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Nós estamos comprometidos a ajudar cada pessoa afetada da melhor forma que pudermos, e nós agradecemos seus trabalhos duros e comprometimento para o espírito criativo que nós valorizamos aqui na Double Fine.

-Tim

A Double Fine possuía cerca de 90 funcionários antes dessa recente demissão, então 23 pessoas é um número realmente considerável para um estúdio desse porte. Pelo menos agora o estúdio, ainda que enfrente dificuldades para sobreviver, não precisa viver sob o medo de uma grande corporação fechá-los por conta de “mudanças na indústria”.

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(Via: PC Gamer)

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Renan do Prado

Amante de Metal Gear, platinador de Soulsborne e exímio jogador online (quando o lag não atrapalha).

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