Entre barricadas, escassez e mortos-vivos: conheça Into the Dead: Our Darkest Days

Into the Dead: Our Darkest Days pega o apocalipse zumbi e troca o heroísmo explosivo por algo bem mais sufocante: a rotina de quem só quer sair vivo de Walton City, no Texas. O jogo da PikPok está em Acesso Antecipado no Steam desde 9 de abril de 2025 e se passa em 1980, embora carregue toda aquela sujeira visual de filme velho, rádio chiando e terror de madrugada em VHS.
A estrutura lembra uma mistura de This War of Mine, Darkest Dungeon e um survival de extração em 2.5D. Dentro dos abrigos, o jogador distribui tarefas: alguém descansa, outro trabalha no workbench, outro reforça barricadas. Fora deles, a coisa vira exploração tensa, com busca por recursos, combate e decisões rápidas. Não se trata de limpar o mapa, mas de pegar comida, madeira, remédio, voltar inteiro e seguir para o próximo refúgio.
O jogo também aposta bastante nos sobreviventes. Você começa controlando uma dupla, cada pessoa com habilidades, traços e limitações próprias, podendo alternar entre elas de um jeito que lembra Trine ou The Lost Vikings. Só que aqui a troca não é para resolver puzzle bonitinho: é para decidir quem arromba uma porta, quem carrega suprimentos e quem está emocionalmente quebrado demais para encarar mais uma rua cheia de mortos.
Esse lado humano aparece nos “estados” dos personagens, positivos ou negativos, como cansaço, ferimentos e outros problemas que afetam a sobrevivência. É aquele tempero de Darkest Dungeon: o corpo e a cabeça viram recursos tão importantes quanto munição. A interação entre os sobreviventes também pesa, quase como um The Sims em colapso, onde convivência, medo e necessidade dividem o mesmo sofá rasgado.
Visualmente, Our Darkest Days chama atenção pelo acabamento. A visão lateral em 2.5D dá clareza à ação, enquanto luz, sombras e cenários reforçam a sensação de cidade abandonada. A trilha e a introdução ajudam a vender a narrativa, com o prefeito falando pelo rádio enquanto tudo desmorona. No fim, a missão é simples e cruel: escapar da cidade, abrigo por abrigo, antes que Walton engula todo mundo.