Evil Moon: Unspoken, um boomer shooter que te coloca na pele de uma freira armada até os dentes, terá demo no Steam Next Fext
Evil Moon: Unspoken terá uma demo no Steam Next Fest de 2026, com a primeira área, armas, habilidades e um chefe para enfrentar.
A demo de Evil Moon: Unspoken chega no dia 19 de outubro, dentro do Steam Next Fest de 2026. O anúncio saiu em 7 de outubro, direto de Gotemburgo, na Suécia. Quem segura o controle é Siléncia, uma freira de voto de silêncio armada, no meio de uma cidade onde falar em voz alta pode te derrubar na hora.
O trecho jogável cobre a primeira área do jogo. Entram na ação a pistola blaster, o gancho de escalada feito com contas de rosário e o primeiro chefe, no cemitério. A versão completa está prevista para 2027 na Steam, sem data fechada. O desenvolvimento fica com a Neckbolt, estúdio solo do sueco Niklas Hallin, e a publicação com a Burning Planet Digital.
Em Abbadox, a Maldição da Lua atinge quem pronuncia qualquer palavra. As irmãs devotas, presas ao voto de silêncio, são das poucas que ainda circulam pelas ruas de paralelepípedo. Siléncia pega as armas e abre caminho entre os acólitos da Lua. Na página do jogo, a ideia aparece bem direta: reze baixo, ande rápido e não fale as orações em voz alta.
Hallin, que assina a série Alruna, colocou a proposta em uma frase só. “Por que não existem tentativas independentes de Metroid Prime? Porque não dá para fazer. A Retro Studios mal consegue com dinheiro da Nintendo. Mas, me escuta: e se a gente fizesse isso com gráfico de boomer shooter?” O plano é levar o level design solto dos metroidvanias 2D dele para a primeira pessoa em 3D, sem tentar copiar o orçamento de um estúdio grande.
A série Alruna já tem Alruna and the Necro-Industrialists (2024) e Alruna: End of History (2026). Alruna: No Man’s Land ainda não tem data. Em Evil Moon: Unspoken, o combate acontece no caminho de um ponto a outro, não como parada obrigatória entre salas. A cidade tem cinco andares para explorar fora de ordem. As armas de mão principal incluem pistolas, shotguns e lança-foguetes. Do outro lado entram itens e habilidades passivas: o gancho, andar sobre a água e enxergar o invisível. A munição é infinita, e o jogo usa um sistema de trava de alvo pensado para controle, que mantém a mira grudada no inimigo escolhido.
O projeto já circulou antes com outro nome, Moon Doom. O próprio Hallin comentou, no trailer publicado em 29 de setembro, que simplesmente chamar um FPS de Doom não cola. Quem já tinha o jogo na wishlist viu a página sumir e voltar com o título novo.
A demo de 19 de outubro é o primeiro pedaço jogável disso. Quem quiser testar a freira silenciosa, o gancho de rosário e o chefe do cemitério encontra é só visitar o game na sua página na Steam.
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