Ex Ignorantia disponibiliza demo atualizada de Crow’s Requiem no Steam e mantém projeto em desenvolvimento

O coletivo multidisciplinar brasileiro Ex Ignorantia, que atua há mais de seis anos com foco em sistemas autorais de RPG de mesa, liberou uma versão atualizada da demo de Crow’s Requiem na plataforma Steam.
O título, que surgiu a partir da experiência acumulada em jogos de mesa, continua avançando mesmo depois que a campanha de financiamento coletivo não alcançou a meta inicial. A demo permite experimentar o cenário de Nova Horizonte, com suas facções e escolhas que envolvem dilemas morais.
O estúdio construiu um catálogo com mais de 30 títulos publicados, sempre priorizando a liberdade narrativa, a construção de mundos e a participação da comunidade. Seus projetos misturam elementos de literatura, arte e design de jogos, transitando entre temas fantásticos e situações do dia a dia.
André “Sid” Osna, diretor criativo e executivo do Ex Ignorantia, explica que o trabalho do coletivo parte da combinação entre o horror pessoal presente em sistemas como World of Darkness e o vazio existencial da literatura pós-apocalíptica moderna. “Nossas criações, tanto nos RPG de mesa quanto no pandemicpunk de Crow’s Requiem, tratam de explorar o que existe por trás da realidade e o que sobra quando ela começa a ruir”, comenta.
Crow’s Requiem expande as narrativas criadas no RPG de mesa para novas possibilidades. Gustavo Zanetti, produtor e game designer do estúdio, destaca o papel da comunidade nesse processo: “Ser desenvolvedor independente no Brasil exige persistência constante.
Nem sempre as campanhas refletem o tamanho do esforço ou da ideia. O que conta de verdade é a rede de pessoas que se forma em torno do projeto. Crow’s Requiem segue vivo graças a quem apoiou, compartilhou e acreditou. É para elas que vamos entregar o jogo.”
Além da demo, o estúdio já trabalha em um novo projeto dentro do mesmo universo, seguindo a estratégia de expandir de forma contínua as propriedades intelectuais criadas ao longo dos anos.
Como é jogar Crow’s Requiem
Na demo disponível no Steam, os jogadores escolhem entre oito classes únicas. Cada classe conta com vários heróis iniciais e combinações diferentes, o que faz cada partida seguir um caminho próprio. É possível, por exemplo, espalhar veneno como ladino, controlar tempestades como mago ou resistir a grandes quantidades de dano como guerreiro com armadura pesada. As classes criam abordagens táticas variadas e abrem espaço para sinergias novas a cada sessão.
As partidas terminam em confrontos contra chefes que exigem adaptação. Alguns invocam reforços, outros alteram o campo de batalha ou mudam as regras de combate. O jogador precisa ajustar o conjunto de dados e as estratégias para superar cada um.
O sistema permite montar combinações personalizadas com dados, relíquias e runas. Os dados são coletados em combates e na loja, as relíquias oferecem melhorias permanentes e as runas ajudam a controlar o campo de jogo. Há altares onde é possível arriscar dados em troca de bônus ou optar pelo caminho mais seguro e construir o arsenal aos poucos. A interação entre rolagens, relíquias e runas gera diferentes estilos de jogo.
Principais mecânicas do jogo
- Rolagem de dados com física realista e fusão de poderes mágicos
- Oito classes de heróis, cada uma com múltiplos personagens
- Confrontos contra chefes e mini-chefes com habilidades específicas
- Dados variados com poderes e efeitos especiais
- Relíquias que dão melhorias permanentes e runas consumíveis para criar sinergias
- Mapas gerados de forma procedural com diferentes tipos de encontros
- Sistema de progressão com desbloqueios e conquistas
O foco do Ex Ignorantia permanece no RPG de mesa como base criativa, enquanto as narrativas ganham novas formas de experiência. A autoria independente, a experimentação e o contato direto com a comunidade continuam como pontos centrais do trabalho.
Quem quiser conhecer o projeto pode baixar a demo atualizada de Crow’s Requiem no Steam e adicionar o jogo à lista de desejos para receber atualizações diretas.
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