Fórmula 1 – Primeira metade da Temporada 2026 teve quase 3,7 milhões de pessoas nos circuitos e todos os eventos esgotados

A Fórmula 1 chega na pausa de verão de 2026 com números que mostram o sucesso de público em todos os GPs. Até o GP da Hungria, cerca de 3,7 milhões de pessoas passaram pelos autódromos, um aumento de 6% em relação às mesmas corridas de 2025. Todos os eventos do ano lotaram. Cinco circuitos, inclusive, bateram seus próprios recordes de público.
A lista de marcas históricas inclui a Austrália, com 484 mil espectadores, o Canadá com 360 mil, a Áustria com 320 mil, Silverstone com 564 mil e a Bélgica com 400 mil. O GP do Japão cresceu 18% em relação ao ano passado, o da Grã-Bretanha subiu 13% e o da Áustria 7%.
No Brasil o salto na TV chama atenção, com a Globo transmitindo novamente as provas. As audiências de fim de semana os quais tiveram transmissões da emissora carioca chegaram a ser até cinco vezes maiores que em 2025. O GP da Grã-Bretanha reuniu 18 milhões de espectadores entre a TV Globo e o SportTV3.
Foi a maior audiência do evento em oito anos e o maior público de um único mercado para qualquer corrida da categoria desde 2020. Na Itália a audiência total até o GP britânico cresceu 27%. Algumas etapas tiveram os melhores números recentes: o Japão foi o mais assistido desde 2017 e a Bélgica desde 2019. Na China, o público de TV do GP local mais que dobrou. O GP de Mônaco alcançou quase 80 milhões de espectadores no mundo, com crescimento de dois dígitos.
A parceria de transmissão com a Apple nos Estados Unidos também rendeu bons frutos em um país que historicamente teve resistência quanto à F1, mas que com as corridas no país tem vivido uma jornada de expansão por lá. A empresa já fez a primeira transmissão simultânea com a Netflix no Canadá e continua levando o Drive to Survive para um público mais jovem.
Do lado comercial, a categoria fechou ou renovou vários contratos. O Istanbul Park, na Turquia, volta em 2027 com acordo de cinco anos até 2031. Las Vegas ganhou extensão de dez anos até 2037. Barcelona e Spa alternam anos nos próximos ciclos, e Portimão, em Portugal, retorna em 2027 e 2028.
Nas redes sociais a Fórmula 1 passou de 125 milhões de seguidores, um crescimento de 19% em um ano. As visualizações de vídeo subiram 54%, puxadas principalmente pelo TikTok. Só a ativação de LEGO no desfile de pilotos em Silverstone gerou mais de 70 milhões de views. O site e o aplicativo da categoria acumularam 7 milhões de horas de visualização de conteúdo em vídeo.
A base global de fãs chegou a 830 milhões de pessoas, um aumento de 64% desde 2018. Hoje 42% do público é feminino e três em cada quatro novos fãs são mulheres. Quase metade dos seguidores tem menos de 35 anos.
No sim racing a categoria também registrou números altos. O campeonato mundial de 2026 teve nove equipes e 12 rodadas em quatro eventos. A abertura em Birmingham, no DreamHack, recebeu 50 mil pessoas. As transmissões ao vivo somaram quase 13 milhões de espectadores, crescimento de 72% em relação a 2025. O conteúdo nas redes passou de 269 milhões de visualizações.
No front ambiental a Fórmula 1 manteve o rumo para zerar emissões líquidas até 2030. A pegada de carbono caiu 35% em relação à base de 2018. As fábricas e instalações reduziram mais de 37 mil toneladas de CO2 equivalente. A logística cortou quase 20 mil toneladas e as operações de evento mais de mil toneladas, mesmo com o calendário maior.
A segunda metade da temporada começa nos Países Baixos, após o recesso de verão da categoria. Teremos, no retorno, além destes números, uma McLaren que enfim reagiu e venceu na Hungria, uma Mercedes que não quer ficar pra trás e engatilhar o título pra Antonelli, uma Ferrari que quer continuar na festa e a Red Bull com Max Verstappen, que nunca larga o osso, e nesta temporada não está sendo diferente.
Aproveite que está aqui e siga o Arkade no
Aproveite e confira o melhor das ofertas em games na Amazon
Ganhamos uma pequena comissão nos links compartilhados em nossos posts. Você não gastará nada mais com isso e ainda apoiará o jornalismo independente de games e cultura.








