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Furyball: Rogue Revenge — conheça o primeiro “Beat’em Ball” com gameplay frenético e estética grindhouse

Furyball: Rogue Revenge é um roguelike de ação frenética onde uma bola mortal é sua única arma para sobreviver a arenas inspiradas em pinball.

Rodrigo Pscheidt
Furyball: Rogue Revenge -- conheça o primeiro "Beat'em Ball" com gameplay frenético e estética grindhouse

Conheça Furyball: Rogue Revenge, game que traz uma proposta de gênero inédita chamada por seus criadores de “Beat’em Ball” — um roguelike de ritmo acelerado que coloca uma bola quicante mortal nas mãos do jogador.

Furyball: Rogue Revenge é descrito como uma mistura inusitada de roguelike de ação com mecânicas de física que lembram mesas de pinball. Nele, não vamos utilizar armas convencionais: em vez disso, nossa única ferramenta de ataque e defesa é uma bola-projétil, que deve ser controlada e rebatida em alta velocidade.

Com isso, o estúdio francês Rebound CG busca aproveitar sua expertise técnica com jogos de tênis — eles têm basicamente jogos da série Tennis Manager no portfólio — para um contexto de ação e pancadaria que vai exigir precisão no posicionamento e no tempo de reação, uma vez que será preciso gerenciar a trajetória da bola enquanto ela quica freneticamente pela tela.

A estética do game é outro ponto de interesse: o visual é fortemente inspirado no estilo retro-futurista de obras como Akira e Hokuto no Ken. As arenas de combate vão funcionar mais ou menos como mesas de pinball, ou seja: o ambiente pode tanto ajudar quanto atrapalhar o fluxo da bola.

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Confira abaixo o trailer de anúncio do game:

Embora ainda não tenha uma data de lançamento definida, Furyball: Rogue Revenge já tem página oficial na Steam. Os desenvolvedores planejam disponibilizar um playtest público para que a comunidade possa testar a mecânica e ajudar a moldar o desenvolvimento do título antes de seu lançamento.

(Via: Assessoria Rebound CG)

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Rodrigo Pscheidt

Jornalista, baterista, gamer, trilheiro e fotógrafo digital (não necessariamente nesta ordem). Apaixonado por videogames desde os tempos do Atari 2600.

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