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Future Knight propõe ação em um visual inspirado no Game & Watch e nos minigames dos anos 80 e 90

Future Knight combina robôs, humor negro e ação em estilo Game & Watch, com troca entre personagens e lançamento para PC e consoles.

Junior Candido
Future Knight propõe ação em um visual inspirado no Game & Watch e nos minigames dos anos 80 e 90

Future Knight já está no Steam desde 13 de agosto de 2026 e o gancho é difícil de ignorar: você controla um robô e o tumor benigno que mora no abdômen dele para impedir que uma seita apague a memória da humanidade. O jogo vem do Studio Koba, o mesmo de Narita Boy, em parceria com a Aeternum Game Studios, responsável por Aeterna Noctis. Na loja, a recepção está em Muito Positivas, com 98% das 115 avaliações favoráveis e 100% nas análises recentes.

O game já tem uma demo gratuita, 40 conquistas, suporte completo a controle, Steam Cloud e o selo Steam Deck Verified. Também saiu no PlayStation 5, Xbox Series, Switch e nas gerações anteriores da Sony e da Microsoft.

A premissa começa no dia 23 de maio de 1993. A Lady of the Past, líder da seita piramidal Present, lava a roupa íntima e, no mesmo movimento, limpa o cérebro de todo mundo. O único que ainda consegue reagir é um robô montado ao longo de 30 anos com restos de um ator de novela dos anos 90. Dentro dele vive Two More, um tumor com vontade própria, viscosidade de sobra e um jeito próprio de atirar. A missão é voltar exatamente oito horas antes do apagão. Cada bioma corresponde a uma hora da agenda dela. Dá para sabotar o passeio no parque, o rodízio, o canteiro de obras e até a esteira de sushi.

O combate gira em torno da troca instantânea entre os dois. Future Knight carrega o Techno Blaster de plasma quântico, morde, rola para desviar e solta arma pesada. Two More sai do corpo, faz Super Dash, sobe parede grudado, entra em fresta e dispara de perto. Usar um recarrega o outro. A vida do robô volta quando o tumor entra em ação; a energia do tumor volta quando o robô assume. A frase que o jogo usa é direta: sozinho você vai rápido, juntos vocês vão mais longe. Tem ainda o Future Board para voar e os triângulos sectários escondidos, que abrem caminhos e destravam o que a seita prefere manter fechado.

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Visualmente, a tela quer parecer uma maquininha de cristal líquido dos anos 80, daquelas Game & Watch e calculadoras de bolso, só que com animação fluida desenhada à mão. Os estúdios descrevem o efeito como manchas de tinta se mexendo. O resultado mistura fofura e grotesco, com influência declarada de Satoshi Kon e da estranheza japonesa que o Studio Koba já vinha testando em Narita Boy e Haneda Girl. Os níveis alternam scroll horizontal e vertical, com física instável e chefes grandes, nojentos e bem coreografados.

A trilha é de Salvinsky, o mesmo compositor de Narita Boy. Ele mistura eletrônica com vocais inesperados, no estilo que o time chama de electro a capella. Quem já passou pelo tutorial provavelmente saiu cantarolando o jingle. O tom geral da história é humor negro e sátira de seita, esquema de pirâmide e rotina absurda. Não tenta parecer sério demais. Os dois estúdios espanhóis, um em Barcelona e outro em Talavera de la Reina, mantêm independência e uniram força só neste IP: Koba no conceito e na arte, Aeternum no rigor técnico e na publicação.

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