gamescom latam 2026 – Empire Eternal é um ambicioso jogo de estratégia brasileiro feito com apoio da Microprose

3 de maio de 2026

Durante a gamescom latam, tivemos a oportunidade de conversar com a EPO Games sobre Empire Eternal, o jogo de estratégia em tempo real que permite comandar impérios ao longo de toda a história humana. O título, que tem MicroProse como publisher, mistura mecânicas clássicas de construção e combate com inovações modernas, e está disponível para wishlist na Steam.

O EPO, na verdade, atende por Elisson Paulo de Oliveira, o “exército de um homem só” que nos contou que cresceu jogando títulos da MicroProse e sentiu uma enorme honra ao receber o convite da lendária editora. Para ele, foi surreal ver uma empresa que marcou sua infância apoiando o projeto atual. A MicroProse oferece, de acordo com Elisson, suporte com acesso a ferramentas e uma rede de desenvolvedores, sem pressão por prazos curtos, o que permite focar na qualidade.

Empire Eternal resgata o espírito dos jogos de estratégia dos anos 90, como Empire Earth e Age of Empires, mas atualiza o conceito para o público de hoje. O jogo mantém a base de construção de bases e combates em larga escala, mas com novidades. Um exemplo é o combate naval: em vez de unidades paradas dentro dos barcos, como em muitos títulos clássicos, as tropas são transportadas e atacam diretamente do convés, criando uma sensação mais próxima de batalhas reais históricas.

Outra diferença marcante são as 20 eras de evolução. O jogo começa na Pré-História, passa pelas Eras dos Metais, Idade Média, Primeira e Segunda Guerras Mundiais, chega à era atual e avança para períodos futuristas com armas a laser, robôs e nanotecnologia. Essa amplitude permite que os jogadores vivam a progressão completa da humanidade em uma única campanha.

Equilibrar fidelidade histórica com diversão foi um dos pontos mais citados na entrevista. Nem todo evento real cabe perfeitamente no gameplay, e nem toda mecânica divertida respeita os fatos ao pé da letra. O desenvolvedor explicou que busca lógica realista sem sacrificar a fluidez: um navio antigo não destrói um submarino moderno de forma absurda, como acontecia em alguns clássicos.

As campanhas exploram eventos que mudaram o mundo, como as conquistas de Alexandre, o Grande ou as invasões romanas na Gália e Britânia, mas com ajustes para manter o ritmo dinâmico e intuitivo. O objetivo é que o jogador se divirta e, de quebra, se interesse em pesquisar mais sobre a história.

Para as eras futuras, as influências vêm de obras como Duna, Starfield e elementos realistas de Star Wars (sem os aspectos mais fantásticos). O futuro é tratado de forma palpável, com foco em tecnologia avançada e estratégias de sobrevivência, em vez de visões caricatas dos Jetsons.

O jogo não divide facções por nações fixas, mas por culturas. Começa com a Cultura Ocidental, que reúne influências de várias nações que formam o mundo atual. Depois virão a Cultura Asiática, a africana, a do Oriente Médio e outras, cada uma com 20 eras próprias e estilos de jogo diferenciados – algumas priorizam combate a longa distância, outras focam em armamento pesado ou escudos avançados, como no universo de Duna.

O trabalho de Elisson prioriza performance desde o início. Já é possível rodar combates com 8 mil unidades (4 mil de cada lado) de forma fluida em uma placa de vídeo GTX 1050, uma configuração considerada antiga. A ideia é otimizar para hardware mais modesto, garantindo que máquinas mais novas rodem ainda melhor, com até 20 mil unidades sem travamentos.

A MicroProse entra como parceira que ajuda no dia a dia, inclusive facilitando contatos com programadores especializados quando necessário. Não há cobrança excessiva, mas sim troca de feedback constante.

No final da conversa, Elisson deixou um recado simples, mas direto, para quem acompanha o projeto: participe. A comunidade pode dar sugestões no Discord, no fórum e no canal do YouTube da EPO Games. O jogo é feito pensando nos fãs, e as ideias enviadas ajudam a refinar mecânicas e conteúdo.

Empire Eternal está em desenvolvimento ativo e pode ser adicionado à wishlist na Steam, para quem quer experimentar batalhas que vão desde a troca de pedras, passando por invasões de castelos, trincheiras com granadas até batalhas futuristas!

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Junior Candido

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