gamescom latam 2026 – “L’Italia s’è desta” a sua atenção para o mercado brasileiro de games

A Italian Trade Agency (ITA), agência responsável pela promoção das empresas italianas no exterior, esteve presente na gamescom latam 2026, que acontece de 30 de abril a 3 de maio no Distrito Anhembi, em São Paulo.
Aproveitando a oportunidade, a agência esteve presente com um grande estande na área de negócios, para valorizar o interesse no mercado de games e usa o evento para mapear oportunidades entre Brasil e Itália, coletar dados sobre o ecossistema local e identificar possíveis conexões comerciais.
O mercado italiano de games é forte: fechou 2024 com receita total de €2,367 bilhões, o que representa uma alta de 3% em relação ao ano anterior. Só o segmento de software de videogames representou €1,819 bilhões, com crescimento de 11%.
São 14 milhões de jogadores ativos no país, cerca de um em cada três italianos, com idade média de 30,9 anos. Para estes jogadores, a indústria italiana conta mais de 200 empresas atuam no setor, com 2.800 profissionais e pipeline de mais de 80 jogos previstos até 2026, incluindo 62 novas propriedades intelectuais.
Durante a feira, conversamos com representantes da ITA que nos explicaram que conversaram com desenvolvedores, fundadores de estúdios, donos de plataformas e até fintechs do setor. O feedback foi positivo, segundo a equipe da agência.

O potencial do mercado brasileiro superou as expectativas iniciais. “A gente tinha uma noção de que seria algo com bastante potencial, mas não sabia que era tanto assim”, comentou um dos representantes na ocasião. O objetivo principal agora é enriquecer a base de dados da agência para traçar planos concretos de intercâmbio nos próximos anos.
Uma das sinergias mais evidentes apontadas está no desenvolvimento de software. Desenvolvedores brasileiros e italianos compartilham afinidades técnicas e criativas, facilitadas também pelas raízes de imigração italiana no Brasil, que rendeu 60 milhões de descendentes de italianos em nosso país e conexões bem interessantes entre ambas as culturas e formas de trabalho.
A ITA vê espaço tanto para estúdios italianos entrarem no mercado brasileiro quanto para talentos brasileiros acessarem oportunidades na Europa, assim como os agricultores de café do passado, que vieram trabalhar em nossas fazendas e compartilharam conosco as questões de plantios, seguidos pelas as pizzarias, o futebol e tantas outros elementos que temos em comum. Incluindo, agora, os games.
Visão do setor italiano de games e empresas presentes

O pavilhão italiano na gamescom latam 2026 destacou os estúdios italianos, com foco em alguns em específico, promovidos no estande pela equipe da agência:
- Dot Beyond (Roma) – especializada em soluções XR/VR/MR/AR para patrimônio cultural, moda e gaming;
- Emerals (Roncade) – maior comunidade de roleplay de GTA V da Europa, com mais de 450 mil usuários no Discord;
- One O One Games (Roma) – estúdio indie com 25 profissionais internacionais focado em inovação;
- soulShape (Arcevia) – plataforma SaaS com IA para customização digital em Web3, com patentes depositadas inclusive no Brasil;
- Untold Games (Gênova) – experiente em ports e multiplayer, responsável por projetos como o port de It Takes Two para Nintendo Switch.
Essas empresas representam o dinamismo de um setor que exporta 42% de sua produção para a Europa e 37% para a América do Norte.
Uma indústria forte, que agora despertou para o Brasil

Os italianos possuem uma força cultural imensa. Nos quadrinhos, Tex Willer fez sucesso em todo canto, incluindo aqui no Brasil. Além disso, eventos como a Lucca Comics & Games 2025 e a Milan Games Week fortalecem um cenário cultural repleto de streamers, influenciadores e veículos que celebram a cultura pop dentro e fora do país.
O cinema local também é forte, e o mercado de games conta com nomes como a Milestone, que produz jogos da Moto GP e outros games de corrida, a Kunos que elevou a simulação de corridas a outro patamar com Assetto Corsa, produz jogos excelentes como The Town of Light, um game que lida com questões mentais em Toscana, e ainda conta com grandes companhias como a Ubisoft Milão, que atuou em Mario + Rabbids e apoia a gigante francesa em outros projetos.
É um ecossistema imenso, em que 1/3 dos quase 60 milhões dos italianos que jogam alguma coisa, que possuem forte conexão com outros 60 milhões de descendentes de italianos que vivem no Brasil, mas que estavam até pouco tempo atrás, dentro de seus limites.
Assim, a presença da ITA na maior feira de games da América Latina sinaliza um momento de alinhamento e de despertar (como o próprio hino italiano diz) entre dois mercados que têm muito a ganhar um com o outro. Quem atua no setor de games no Brasil tem agora um olhar italiano para ampliar as possibilidades de desenvolvimento, conforme os próximos passos da agência.
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