Ghosts of the Mountain Pass: conheça o racing RPG indie ambientado na Itália dos anos 1990
Ghosts of the Mountain Pass é um RPG de corrida indie para PC, com duelos nas montanhas italianas, carros montáveis e física detalhada.
Ghosts of the Mountain Pass é um RPG de corrida single-player, ambientado na Riviera Italiana no fim dos anos 1990, que a Sorpasso Games está preparando para PC. O jogo já tem página na Steam, mas a data de lançamento ainda não foi anunciada, e o preço também não aparece por lá.
A proposta mistura duelos de rua em estradas de montanha, montagem de carro peça por peça e uma trama sobre uma corrida que acabou décadas atrás e que ninguém na região gosta de comentar. Segundo a descrição na Steam, o projeto é desenvolvido por uma única pessoa, na Itália.
Como funcionam os duelos
A regra central é simples de entender: distância é dano. Nos duelos, os dois pilotos têm barra de vida, e quem fica para trás perde energia, com a barra caindo mais rápido quanto maior for a diferença entre os carros. Ou seja, o objetivo é manter o rival colado no retrovisor curva após curva, até a barra dele zerar. Quem curte a ideia de um duelo de Initial D transformado em mecânica de jogo vai se interessar, e não por acaso a página da Steam traz a tag Anime entre as mais votadas, junto com Stylized e Atmospheric.
Garagem: o carro é construído, não comprado
Você começa escolhendo um entre três carros iniciais, cada um com um comportamento próprio. Depois, as peças vêm dos rivais derrotados, e dá para misturar componentes de veículos diferentes até chegar a um carro só seu. Segundo a descrição, cada peça instalada muda de verdade o jeito como o carro se comporta na estrada.
Todos os modelos são fictícios, inspirados em carros dos anos 1980 e 1990, o que combina com o recorte de época do jogo.
A física, para quem gosta de números
Esta é a parte que mais chama atenção no material da Steam. Os carros usam uma simulação completa de pneus, em que cada roda calcula a aderência a partir do deslizamento lateral e longitudinal, com uma curva de deslizamento no estilo Pacejka combinada a um círculo de fricção, tudo atualizado a 120 Hz. Transferência de peso, derrapagens, travamento de roda e sobresterço ao tirar o pé do acelerador surgem desse cálculo em tempo real.
Por cima dessa base existe uma camada de assistências eletrônicas inspiradas em sistemas de carros reais: controle de tração, ABS/EBD, controle de estabilidade e auxílio de contraesterço. Todas podem ser desligadas, o que deixa a simulação crua à mostra para quem preferir dirigir assim.
Estradas e história
O mapa reúne passes de montanha em hairpin sobre o mar, colinas de argila da Toscana, terraços da Ligúria e a tangenziale (via expressa) ao redor do porto, usada nas noites em que a montanha não basta. Um dos trechos citados pelo jogo é o Azzurrino Pass.
Na narrativa, um acidente encerrou décadas atrás a corrida tradicional da costa. A cidade manteve o festival e perdeu a competição, enquanto os pilotos continuaram correndo, só que longe da luz do dia. Você passa um verão entre os pilotos locais, tenta conquistar seu lugar e descobre por que ninguém fala sobre o fim daquela corrida.
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