Hideki Kamiya revela que Capcom of America mudou o logo e o nome de Resident Evil 2 sem consultar a equipe japonesa
Hideki Kamiya afirma que a Capcom of America mudou o logo e o nome de Resident Evil 2 sem consultar a equipe japonesa.
O diretor original de Resident Evil 2, Hideki Kamiya, afirmou em um post no X que a Capcom of America alterou o logo da embalagem da versão norte-americana do jogo sem qualquer aviso prévio à equipe no Japão. A declaração veio em meio a uma discussão na rede social sobre mudanças unilaterais em artes de capa de jogos japoneses no Ocidente.
Capcom of America trocou o logo da capa de Resident Evil 2 sem aviso

Kamiya relembrou que, na versão norte-americana de Biohazard 2, o logo do título na caixa foi modificado sem nenhum tipo de aviso sobre a mudança. Ele viu o novo desenho em anúncios de revistas no exterior e ficou surpreso ao ver uma versão que a equipe japonesa nunca havia aprovado nem visto antes.
No mesmo post, ele pediu que a pessoa responsável se apresente e explique o que motivou a decisão na época. Segundo ele, a impressão geral no lado japonês era de que a Capcom of America agia de forma independente e fazia alterações por conta própria. O logo usado na capa americana, com estilo metálico, e a mão e olho de um zumbi, não aparecia no jogo em si, diferente do visual vermelho de BIOHAZARD 2 da edição japonesa. Até a tela-título do game no Ocidente é diferente, apenas mudando o Biohazard por Resident Evil, mas sem mudar a fonte.
O nome Resident Evil também foi escolhido sem o aval da equipe japonesa

Kamiya declarou que o próprio título Resident Evil foi definido pela Capcom of America de forma unilateral. A equipe japonesa da época comentava internamente que a filial americana realizava mudanças arbitrárias e dava a impressão de estar “fazendo o trabalho deles” apenas com essas alterações.
Essa afirmação reforça o relato anterior de Kamiya, de janeiro de 2026, no qual ele já havia falado sobre o logo americano criado sem consulta e sobre a sensação de que a Capcom of America daquele período mudava elementos por iniciativa própria. As falas dele separam o que ele viveu diretamente do que era apenas a impressão compartilhada entre os desenvolvedores japoneses.
Declarações surgem em meio a debate sobre artes de capa no Ocidente

As postagens de Kamiya foram feitas no contexto de uma conversa no X sobre modificações em artes de embalagem de jogos japoneses para o mercado ocidental, com o maior exemplo vindo da mesma Capcom, com a clássica (e infame) capa dos EUA para Mega Man 2.
O que ilustra a clássica briga “Japão x EUA” em corporações de games globais. Em um cenário que, além da Capcom, ainda tem a SEGA, que também viveu dias turbulentos entre seus braços nipônicos e norte-americanos, ou a Nintendo, que viu muitos de seus jogos originais serem também adaptados no Ocidente, mas com menos polêmicas, se comparado à decisão unilateral de trocar o nome de um game e até a sua capa.
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- Plataformas
- PlayStation, Xbox, Nintendo, PC, Retrô
- Lançamento
- 22 de março de 2002
- Desenvolvedora
- Capcom
- Publicadora
- Capcom
- Gênero
- Survival horror




