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Jogos de terror faturam US$ 1,3 bilhão na Steam em 2026, registrando alta de 17%, segundo a Alinea

Jogos de terror faturam US$ 1,3 bilhão na Steam em 2026, alta de 17%, com destaque para Resident Evil Requiem e cooperativos.

Junior Candido
Resident Evil Requiem vendeu quase metade de suas cópias pelo mundo em formato físico (menos nos EUA)

Os jogos de terror já faturaram cerca de US$ 1,3 bilhão na Steam em 2026, 17% acima do total de 2025 com dois meses ainda pela frente, de acordo com estimativas da Alinea Analytics divulgadas em 30 de outubro de 2026.

Os números saíram numa newsletter de Rhys Elliott, feita para o Halloween, que também traz Resident Evil, Silent Hill Townfall, Clive Barker’s Hellraiser: Revival e Bloodborne. Vale lembrar que, embora seja uma avaliação feita com dados relevantes, tudo ali é estimativa da consultoria, e não um balanço oficial divulgado pelas empresas.

Na Amazon Brasil, Resident Evil Requiem para PlayStation 5 em mídia física traz o survival horror que une o passado ao presente da franquia.

Quanto os jogos de terror faturam na Steam em 2026?

Os jogos de terror geraram cerca de US$ 1,3 bilhão na Steam em 2026 até agora, segundo a Alinea. O valor equivale a 7% da receita da loja no ano, estimada em US$ 18,1 bilhões, está 17% acima do total de 2025 e é mais de quatro vezes o registrado em 2019.

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Dentro desse bolo, 41% (US$ 516,2 milhões) vieram de jogos lançados em 2026, e 54% (US$ 683,5 milhões) de títulos de 2026 ou 2025, conforme a consultoria.

Em 2025, 39% da receita de terror vinha de jogos do próprio ano, e 53% somando 2024. Em 2024, os índices eram 25% e 48% (com 2023). A leitura da Alinea é que os lançamentos conseguiram ocupar uma fatia cada vez maior do terror na Steam.

O autor ainda opina que o gênero resiste bem a crises, funciona em catálogo, pode custar pouco para produzir e abre espaço para licenciamentos mais baratos, como o recente game Halloween, que não aparece nesta análise por ser muito recente, mas que representa exatamente esta opinião.

2026 é o ano do terror?

Resident Evil Requiem, um dos grandes jogos de 2026 em vendas, gerou US$ 211,3 milhões na Steam em 2026. O valor equivale a 16,6% de toda a receita de terror da plataforma no ano e a 40,7% do faturamento dos jogos de terror lançados em 2026.

Olhando para as franquias, os jogos de Resident Evil (incluindo as versões dos clássicos que foram relançados na Steam e GOG) respondem por 32% (US$ 410 milhões) da receita de terror da Steam neste ano. Outlast fica com 5% (US$ 63 milhões) e Silent Hill, com 2% (US$ 32 milhões).

Entre os dez maiores do gênero na plataforma, a série ocupa metade das vagas e quase dois terços do dinheiro, US$ 339,5 milhões. Somando PlayStation, Steam e Xbox, Requiem, Village e os remakes de 2, 3 e 4 renderam US$ 850 milhões combinados em 2026.

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Silent Hill Townfall, outro grande jogo de 2026, vendeu 404 mil cópias e rendeu US$ 20,2 milhões desde o lançamento em setembro, ainda segundo a análise. Clive Barker’s Hellraiser: Revival, lançado em 8 de outubro, soma 344 mil cópias e US$ 13,1 milhões. Os dois números vem de estimativas multiplataforma da consultoria.

No caso de Townfall, 70,9% das cópias saíram no PS5. No PlayStation, 42,8% da receita veio de discos, índice alto que a Alinea diz ser comum em lançamentos voltados ao Japão.

Hellraiser teve 43,7% da receita no PS5, 43,2% na Steam e 13,1% no Xbox (console e PC). A crítica foi morna, com 69 no Metacritic, mas o público gostou: 93% de avaliações positivas na Steam e nota 4,7 de 5 no PS5 e no Xbox. A Alinea já tinha apontado o jogo como um dos para ficar de olho no mês anterior.

Cooperativos de terror também são sucesso

Três jogos cooperativos de terror feitos por estúdios independentes seguem rendendo na Steam, segundo a Alinea: The Outlast Trials fez US$ 62,1 milhões em 2026, R.E.P.O somou US$ 44,7 milhões e Phasmophobia, US$ 28,9 milhões. Os dois últimos somam perto de meio bilhão de dólares desde o lançamento.

The Outlast Trials, prequel independente de 2024, vendeu 4 milhões de cópias neste ano e acumula US$ 170,9 milhões com 9,4 milhões de cópias na Steam. Os DLCs adicionaram cerca de US$ 7 milhões, com destaque para o Reagent Starter Pack, que passou de US$ 2 milhões.

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R.E.P.O, de 2025, vendeu 6,7 milhões de cópias em 2026 e chega a US$ 213,5 milhões com 28,7 milhões de unidades no total. Phasmophobia vendeu 2,1 milhões neste ano e está perto de US$ 270 milhões na soma geral. Para a Alinea, o co-op de baixo orçamento continua sendo um bom negócio no terror.

Escape the Backrooms teve em 2026 o melhor ano de sua história na Steam em receita, segundo a Alinea Analytics, que liga o resultado ao filme Backrooms, da A24, e aos lançamentos em consoles de maio. Junho foi o melhor mês do jogo, com US$ 5,6 milhões.

O jogo, baseado na creepypasta do 4chan, entrou em acesso antecipado em 2022 e chegou à versão 1.0 em 2025. O filme estreou no fim de maio e passou de US$ 400 milhões nas bilheterias globais, de acordo com a consultoria.

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A Alinea também cita a chegada ao Game Pass como parte do efeito de empolgação em torno do título.

No AliExpress, você pode decorar seu espaço com a figura Resident Evil Requiem Leon & Grace, uma estátua decorativa de coleção com os dois protagonistas.

Até The Last of Us tem motivos para comemorar 2026

The Last of Us Part I para PC rendeu US$ 21,6 milhões na Steam em 2026, com 580 mil cópias, segundo a Alinea. A fatia do PS5 nas cópias vendidas, antes entre 70% e 85% ao mês, hoje gira em 35% a 45%, mudança que a consultoria atribui à entrada no catálogo PlayStation Plus Extra.

Desde a estreia na Steam, em março de 2023, o jogo acumulou US$ 111,7 milhões com 2,9 milhões de cópias na plataforma. A versão de PS5, lançada poucos meses antes, soma US$ 228,6 milhões e 3,5 milhões de cópias.

É um dado interessante para um jogo que não foi lançado em 2026, que embora tenha a sua comunidade fiel no PlayStation, também conseguiu chamar a atenção do público do PC, vendendo relativamente bem mesmo anos após seu lançamento.

Bloodborne soma 10,4 milhões de cópias vendidas e US$ 317 milhões em receita desde o lançamento, em 2015, segundo a Alinea Analytics. Inscryption, roguelike de cartas de 2021, soma 4,2 milhões de cópias e US$ 56 milhões, com 89,3% dessa receita vindo da Steam.

Bloodborne foi exclusivo de PlayStation 4, feito pela FromSoftware, e 5,7 milhões de jogadores de PlayStation o acessaram pela primeira vez via PlayStation Plus. Em 2026, vendeu 251 mil cópias no PS4, mas rendeu só US$ 4,4 milhões, por causa de descontos que levaram o preço a US$ 9,99.

Entre os quase 500 mil jogadores do mês, 12% também jogaram Elden Ring, 6% Dark Souls 3 e 5% Sekiro. Já Inscryption chegou ao PlayStation em 2022 e ao Xbox em 2023, e tem quase 1 milhão de jogadores no Game Pass e 695 mil no PlayStation Plus.

O que nos leva a concluir, com estes dados, que o gênero está em alta, pois sejam campanhas single player, jogos cooperativos ou ainda games que nem foram lançados neste ano, o gênero segue vendendo muito bem, e conquistando cada vez mais os jogadores, sejam os veteranos neste tipo de jogo, ou aqueles que se aventuram pela primeira vez.

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The Outlast Trials

Ficha do jogo
Plataformas
PlayStation, Xbox, PC
Lançamento
18 de maio de 2023
Desenvolvedora
Red Barrels
Publicadora
Red Barrels
Gênero
Survival horror
Junior Candido

Conto a história dos videogames e da velocidade de ontem e de hoje por aqui! Você pode me seguir em instagram.com/juniorcandido ou x.com/junior_candido. E para contatos em geral, o email é: [email protected]

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