Ir para o conteúdo

Kazfall é um roguelite de masmorra com partidas de 25 minutos e chega ao Early Access da Steam no primeiro trimestre de 2027

Kazfall é um roguelite de masmorra com runs de 25 minutos, demo disponível e lançamento no Early Access da Steam previsto para 2027.

Junior Candido
Kazfall é um roguelite de masmorra com partidas de 25 minutos e chega ao Early Access da Steam no primeiro trimestre de 2027

Kazfall, da CzaJuan Studio, é um roguelite dungeon crawler para um jogador em que cada descida dura 25 minutos contados no relógio. O jogo tem previsão de entrar em Early Access na Steam no primeiro trimestre de 2027, e uma demo já está disponível na loja. Segundo a página oficial, o estúdio cuida de desenvolvimento e publicação, e o lançamento da versão 1.0 está planejado para 2027 sob o codinome The Siege.

Como funciona uma partida de Kazfall

A estrutura é de uma única descida contra o tempo. Não dá para voltar atrás nem ficar farmando nada andar por andar, porque o cronômetro mata o jogador se a masmorra não o matar antes. O objetivo é chegar ao chefe, derrotá-lo e subir de volta, e tudo o que foi encontrado lá embaixo fica por lá.

O combate usa stamina e encadeia golpes leves e pesados em combos de três ataques. Gastar tudo na ofensiva deixa o personagem sem fôlego para se defender, e é aí que entra o bloqueio perfeito: acertar a janela exata do golpe inimigo anula o dano e deixa o adversário vulnerável, enquanto errar o tempo quebra a guarda. A página cita três tipos de inimigos para ilustrar a variedade: os lanceiros, que avançam sobre você, as spearwraiths, que mantêm distância, e os obeliscos, que protegem todos ao redor até serem eliminados primeiro.

Três NPCs que decidem o quanto a masmorra se abre

O ponto que mais diferencia o jogo, pelo menos no papel, é a progressão. A premissa é que a masmorra não se abre porque o personagem ficou mais forte, e sim porque ele encontrou quem sobrou depois da queda da fortaleza. Cada um desses sobreviventes libera novas salas, novos inimigos, um chefe novo e uma faixa de equipamentos inédita:

Publicidade
  • Vendor (Vendedor): negocia itens que valem apenas para a descida em curso.
  • Artificer (Artífice): forja melhorias que ficam vinculadas ao personagem e permanecem nas runs seguintes.
  • Hierophant (Hierofante): oferece pactos, os covenants, em que o jogador aceita uma maldição e enfrenta um caminho mais difícil em troca de multiplicar a pontuação.

Ouro some, essência fica

A economia separa o que se perde do que se mantém. O ouro vale só dentro da descida: abastece o estoque do Vendor, as recompensas de baú e as poções, e nada disso volta com você. A essência sobrevive à morte e é gasta na Antecâmara para comprar atributos permanentes, armas e equipamentos desbloqueados antes da próxima investida. O estúdio resume a ideia dizendo que morrer faz parte da economia do jogo, o que combina com a proposta de que uma run fracassada ainda deixe o personagem mais forte.

Para montar a build, o jogo traz 63 peças de equipamento com efeitos como queimadura, congelamento, espinhos, roubo de vida, crítico e armaduras que revidam quem bate nelas. As habilidades somam 29, sendo 15 ativas e 14 passivas, e uma Ultimate é liberada no nível 20. Os baús podem ser desmontados para render ouro, que serve para sortear de novo as recompensas.

O que o Early Access já tem e o que ainda está em aberto

O desenvolvedor descreve a versão de acesso antecipado como jogável do começo ao fim e estável, com três estágios de progressão ligados aos NPCs, dois chefes, um Codex com 28 conquistas, suporte completo a controle e opções de acessibilidade, entre elas modos para daltonismo, escala de interface, calibração de brilho e opção para desligar luz piscante e números de dano. O equilíbrio dos estágios finais ainda está sendo ajustado.

Siga o Arkade no Instagram @revistaarkade Seguir

Ficam para depois, até a versão 1.0, um modo de endgame para quem zerar os três estágios, mais chefes e um ranking online. O detalhe mais interessante do texto do estúdio é que essas três frentes estão deliberadamente indefinidas: o desenvolvedor diz que prefere decidir com a comunidade, nas Discussões da Steam, que formato o endgame vai ter, quais chefes entram e o que o ranking vai medir. Ele também escreve que não quer terminar o jogo sozinho, e promete notas de atualização que expliquem o motivo de cada mudança, não apenas listem o que mudou.

A página não mostra o valor na Steam por enquanto, mas informa que o preço vai subir de forma moderada na versão 1.0. Quem comprar durante o Early Access paga menos, e a atualização final é gratuita para quem já tiver o jogo.

Kazfall tem interface e legendas em português do Brasil, além de inglês, polonês, chinês simplificado, espanhol da América Latina, russo e francês. Quem quiser acompanhar pode colocar Kazfall na lista de desejos ou testar a demo.

Publicidade

Aproveite que está aqui e siga o Arkade no:

O Anbernic RG DS é o Nintendo DS de ontem, mas com suporte a muitos mais jogos e recursos de games de hoje. Garanta já o seu no AliExpress!

Se prepare para o remake de Zelda Ocarina of Time garantindo já o seu Nintendo Switch 2, com frete Prime garantido na Amazon!

Próxima matéria Super Mario 64 em wireframe no Vectrex: o jogo roda no cartucho, e o console de 1982 só exibe a imagem Nintendo Super Mario 64 em wireframe no Vectrex: o jogo roda no cartucho, e o console de 1982 só exibe a imagem Super Mario 64 roda em um cartucho com Raspberry Pi e usa o Vectrex apenas para exibir gráficos wireframe em um protótipo curioso.
Junior Candido

Conto a história dos videogames e da velocidade de ontem e de hoje por aqui! Você pode me seguir em instagram.com/juniorcandido ou x.com/junior_candido E para contatos, envie sua mensagem para o e-mail [email protected]

Mais matérias de Junior Candido

Buscar no Arkade