Kena: Scars of Kosmora fica para 2027 e ganha montaria, templos de alquimia e uma ilha dividida em quatro elementos
Kena: Scars of Kosmora chega em 2027 para PS5 e PC com uma ilha elemental, templos alquímicos e um espírito canino como montaria.
Kena: Scars of Kosmora chega em 2027 para PS5 e PC, com versões física e digital, segundo a Ember Lab. O estúdio publicou a informação no PlayStation Blog, e aproveitou a ocasião para mostrar com mais detalhes o que esperar da história, do mundo e da jogabilidade da sequência.
A explicação para o prazo veio de Josh Grier, COO da Ember Lab. De acordo com ele, desde o trailer de anúncio, divulgado em fevereiro, a equipe trabalha para chegar à linha de chegada, mas quer entregar um jogo que supere a qualidade de Kena: Bridge of Spirits, a estreia do estúdio em 2021, em uma escala bem maior. Para isso, diz Grier, falta só um pouco mais de tempo, e o ano de 2027 serve para polir a experiência expandida que o time tem em mente.
Uma aventura linear, mas com mais profundidade
A Ember Lab mantém a fórmula do primeiro jogo: Kena: Scars of Kosmora é uma aventura linear e centrada no personagem. A diferença está no tamanho, já que o estúdio descreve o escopo como mais amplo e mais profundo que o de Bridge of Spirits, com um mundo que tem bem mais a oferecer a quem decidir explorá-lo.
A história: Kena e a ilha de Kosmora
Antes dos eventos do jogo, Kena passou um bom tempo estudando para ser Guia Espiritual, uma função que mistura guerreira e curandeira de espíritos. Quando os mortos não conseguem descansar em paz, a dor deles se manifesta de forma perigosa e contamina o ambiente, a chamada Corrupção, e cabe aos Guias combater esse problema.
Kena já ajudou muitos espíritos, só que começou a perceber os próprios limites. Ela ainda precisa descobrir o que significa ser Guia Espiritual para os vivos e, como sempre cuidou da dor dos outros sem prestar tanta atenção à sua, tem questões em aberto sobre o próprio passado. É aí que entra Orfio, amigo de infância dela, convencido de que a misteriosa ilha de Kosmora guarda as respostas que os dois procuram. Kena parte para encontrá-lo.
Quatro elementos, templos alquímicos e culturas ainda vivas
Os antigos Guias Espirituais de Kosmora criaram um método próprio, baseado nos quatro elementos e nos Templos Alquímicos. Segundo a Ember Lab, quatro culturas interligadas prosperavam na ilha, cada uma com um elemento-guia que sustentava a sociedade, antes de um cataclismo misterioso destruir uma delas.
O simbolismo espiritual desses elementos virou coisa do passado, embora ainda defina como as culturas remanescentes vivem. E, quanto mais essa sabedoria antiga fica enterrada, maior o perigo, o que dá o tom do conflito.
Os templos dos Guias Espirituais devem ter peso real na jogabilidade. O estúdio os descreve como experiências no estilo masmorra, que testam as habilidades do jogador e devolvem recompensas capazes de transformar a aventura de Kena.
Kosmora também não é só ruína: a ilha abriga culturas vivas, cada uma com histórias, valores e dificuldades próprias. Kena precisa entender como o passado da ilha se conecta aos personagens de cada região, o que a obriga a recorrer à própria experiência e a se adaptar a situações em mudança e a personalidades novas.
O companheiro canino vira montaria
Quem acompanhou o material de divulgação talvez tenha reparado que Kena agora tem um jeito novo de atravessar o mapa. Percorrer as regiões de Kosmora a pé levaria muito tempo, e a solução da Ember Lab é um espírito ancestral em forma de cão, ligado tanto à jogabilidade quanto à origem da ilha.
Além de servir de montaria, ele ajuda Kena em combate, montado ou a pé, e participa da resolução de enigmas alquímicos. A dupla tenta curar as cicatrizes da protagonista e também as que vão até o âmago de Kosmora, o que explica o subtítulo do jogo.
O jogo já pode ser adicionado à lista de desejos na página oficial da PlayStation.
Aproveite que está aqui e siga o Arkade no:
Ganhamos uma pequena comissão nos links compartilhados em nossos posts. Você não gastará nada mais com isso e ainda apoiará o jornalismo independente de games e cultura.
- Plataformas
- PlayStation, PC
- Desenvolvedora
- Ember Lab




