Ir para o conteúdo

Konami quer lançar um novo Silent Hill por ano para manter a franquia em alta

Motoi Okamoto, produtor de Silent Hill, diz que a Konami tem planos ambiciosos para manter a franquia Silent Hill sempre em alta.

Rodrigo Pscheidt
Konami quer lançar um novo Silent Hill por ano para manter a franquia em alta

Você curte Silent Hill? Se sim, vai gostar de saber que a Konami tem planos ambiciosos para transformar Silent Hill em uma franquia anual e torná-la, novamente, uma das principais franquias de terror dos games.

Segundo Motoi Okamoto, produtor da série, a empresa pretende chegar a um ritmo de aproximadamente um novo Silent Hill por ano, incluindo projetos já anunciados e títulos que ainda não foram revelados.

A declaração ajuda a explicar a quantidade de projetos que a Konami colocou em produção nos últimos anos. Depois de um longo período sem novos jogos, a série voltou aos holofotes com o ótimo remake de Silent Hill 2, lançado em 2024, seguido por Silent Hill f, em 2025. O próximo da fila é Silent Hill: Townfall, previsto para 24 de setembro de 2026 — e ainda tem o remake de Silent Hill 1 que está em desenvolvimento pela Bloober Team.

Okamoto já havia explicado que a estratégia da Konami não era simplesmente lançar um remake para “testar as águas”. A companhia queria demonstrar que estava realmente comprometida com o retorno da franquia, razão pela qual anunciou vários projetos simultaneamente.

Publicidade

A ideia de manter Silent Hill presente todos os anos, portanto, não significa necessariamente que a Konami pretende produzir internamente um jogo anual — algo que não fez bem para Assassin’s Creed, no passado, mas que ainda funciona para Call of Duty. O plano é terceirizar a produção para diferentes estúdios e explorar diferentes estilos, histórias e localidades.

O objetivo declarado por Okamoto é manter o “buzz” em torno de Silent Hill constantemente ativo, para que ela não perca espaço (ou relevância). Resta saber se, mesmo com a terceirização, a Konami conseguirá manter o ritmo sem transformar a frequência em uma obrigação que prejudique a qualidade.

(Via: IGN)

Próxima matéria The Witcher 3 Remastered ganha path tracing e DLSS 4.5; Ace Combat 8, AION 2 e Gears of War: E-Day também chegam com suporte RTX PC The Witcher 3 Remastered ganha path tracing e DLSS 4.5; Ace Combat 8, AION 2 e Gears of War: E-Day também chegam com suporte RTX The Witcher 3: Wild Hunt recebe path tracing e DLSS 4.5, enquanto outros jogos ganham recursos RTX no PC em setembro e outubro.

Silent Hill F

Ficha do jogo
Plataformas
PlayStation, Xbox, PC
Lançamento
25 de setembro de 2025
Desenvolvedora
NeoBards Entertainment
Publicadora
Konami Digital Entertainment
Gênero
Survival horror
Rodrigo Pscheidt

Jornalista, baterista, gamer, trilheiro e fotógrafo digital (não necessariamente nesta ordem). Apaixonado por videogames desde os tempos do Atari 2600.

Mais matérias de Rodrigo Pscheidt

Buscar no Arkade