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Mais uma vez, agora na Itália: um político disse que “games violentos serviram de treino” para protestos em Milão

Ex-ministro italiano Claudio Martelli atribui tumultos em Milão a games violentos, mas não há dados que liguem os detidos aos jogos.

Junior Candido
Mais uma vez, agora na Itália: um político disse que “games violentos serviram de treino” para protestos em Milão

Claudio Martelli, ex-ministro da Justiça da Itália, disse que videogames violentos servem de treino para os jovens que protagonizaram os tumultos de rua em Milão. A declaração foi dada nesta semana e repercutiu na imprensa italiana, com destaque na Multiplayer.it, site de notícias sobre games do país que acompanhou mais de perto a situação.

O que Martelli disse

Para ele, controlar centenas de adolescentes tão exaltados é difícil, e a capacidade de violência deles não deve ser subestimada. Martelli afirmou que eles são “treinados” por videogames que deixaram de ser brincadeira. Segundo ele, os jogos são encarados com a leveza de quem joga, mas o conteúdo tem uma violência difícil de domar.

Martelli tem 83 anos e é jornalista e político, ligado a Bettino Craxi, ex-primeiro ministro italiano, falecido em 2000. Foi vice-secretário do PSI (Partido Socialista Italiano) em 1981, vice-presidente do Conselho entre 1989 e 1991 e ministro da Justiça de 1991 a 1993. Na mesma semana, ele também apareceu nas notícias por esbravejar e xingar ao vivo no programa Filorosso, um talk show sobre política da Raidue, depois de ser interrompido por Antonio Di Pietro.

O que aconteceu em Milão

Os confrontos começaram no sábado, 17 de outubro, durante um ato contra o aumento do custo de vida, do preço dos combustíveis e dos impostos. O protesto foi convocado pelo movimento Italia in Piazza, divulgado principalmente por TikTok e Instagram, e reuniu mais de cinco mil pessoas na famosa Piazza del Duomo, segundo o jornal Avvenire.

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Parte dos manifestantes, jovens e muitas vezes encapuzados, acabaram assumindo o protagonismo. Houve tudo aquilo que é comum em protestos pedras, bombas de efeito e conflitos contra a polícia, vitrines quebradas e lojas invadidas. Também houve distúrbios em Turim, Bolonha e Bergamo. O número de detidos varia conforme o veículo: o Il Fatto Quotidiano fala em 160, com 80% de menores de idade, e o Avvenire em cerca de 200.

O Il Post também apontou que a maioria dos envolvidos era muito jovem, desorganizada e sem ligação com movimentos ou grupos políticos.

Mais uma vez, os games

Não é a primeira e nem a última vez que os videogames serão os “culpados” por tanta violência. O político esqueceu, por exemplo, que o Autunno Caldo (Outono Quente) de 1969, onde milhares de trabalhadores industriais protestaram contra sua situação de trabalho, e rendeu um conflito de rua em Turim, entre estudantes e trabalhadores da Fiat contra policiais. Curiosamente, antes dos videogames.

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Aqui no Brasil, os videogames foram “culpados” por vários episódios de violência noticiados ao longo dos anos, como se antes dos games o nosso país fosse pacífico e distante de conflitos e situações violentas. Os livros Videogame e Violência, de Salah H. Khaled Jr. e Se eu não atiro, o que eu faço, de Alice Gobbi, derrubam estes mitos com base na ciência e em dados de pesquisa concretos.

Até o momento, não há dado oficial divulgado ligando os detidos ao consumo de videogames. O que existe de concreto são os números das detenções, a idade dos envolvidos e a pauta do protesto.

Resumo rápido

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  • Quem disse: Claudio Martelli, ex-ministro da Justiça da Itália
  • O que disse: que videogames violentos treinam jovens para a violência de rua
  • Contexto: tumultos de 17 de outubro de 2026 em Milão, Turim, Bolonha e Bergamo
  • Detidos: cerca de 160 a 200, segundo o veículo, com maioria de menores

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