Marvel’s Wolverine vai rodar a 60 FPS com ray-tracing no PS5 base, palavra do diretor do jogo

Marvel’s Wolverine vai rodar a 60 fps com ray tracing no PS5 base. E esse será o modo padrão, sem a necessidade de um PS5 Pro para necessariamente ter esta performance.
A Insomniac Games confirmou em entrevista recente ao IGN, e replicada pelo Notebook Check, que o jogo foi construído desde o começo pensando nisso. Não é um modo que chega depois de um patch para melhorar o jogo original, nem algo reservado só pro PS5 Pro. Quem tiver o console original já vai conseguir jogar suave, com iluminação avançada ligada e sem precisar abrir mão de fluidez.
Jess Reiner-Reed, senior project director do projeto, explicou o motivo por esta iniciativa: “Desde o início do desenvolvimento a gente sabia que queria fazer isso a 60 fps, trabalhando no PS5 base no modo performance. E a gente conseguiu. O jogo fica super fluido.”
Mike Fitzgerald, head of technology da Insomniac, explicou o porquê da mudança de abordagem. Em jogos anteriores o time costumava deixar o modo performance com ray tracing por último, mas desta vez a decisão foi outra. Eles decidiram montar o jogo em cima dessa meta desde o dia um. “É o modo padrão pela primeira vez em um dos nossos jogos. Isso importa pra apresentação.”
O formato mais linear de Marvel’s Wolverine ajudou bastante nessa situação. Diferente dos games de Spider-Man, que precisam carregar uma cidade aberta gigante e detalhar toda ela, na aventura de Logan o foco é em cenários mais contidos e detalhados. Isso permitiu investir pesado também em física destrutível. A maioria dos objetos reage aos golpes de Logan. Bancas, mesas, vegetação… depois de uma luta o ambiente realmente mostra o estrago. A Insomniac também investiu em tecnologia de folhagem e efeitos de iluminação mais complexos, que ficam mais evidentes justamente porque o jogo não precisa espalhar seus recursos em um open world enorme.
O título chega em 15 de setembro de 2026, exclusivo de PlayStation 5. Ele já está listado como enhanced pro PS5 Pro, então quem tiver o modelo mais potente deve ganhar ainda mais com o upscaling PSSR e possíveis ganhos de resolução, com o óbvio melhor desempenho garantido. Mas a mensagem central da Insomniac é a seguinte: o modo de 60 fps com ray tracing não depende do Pro, será o padrão no hardware base.
Pra um jogo que depende tanto de combate rápido, combos e sensação de impacto das garras, manter os 60 fps faz uma diferença real. Não é só número que sustenta argumentos de entusiastas, que ás vezes até ignoram outros aspectos do jogo em nome do framerate. Neste game, isso é a solução mais adequada para entregar o melhor do que o jogo propõe para quem o jogar..
Os previews que começaram a circular reforçam essa impressão de fluidez. Agora falta ver na prática, no dia do lançamento, se a resolução e a estabilidade se mantêm mesmo nos trechos mais instensos, como a Insomniac prometeu. É esperar para ver.
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