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Mode 7 no NES? Um estúdio independente está criando um game que busca levar o recurso para os 8-bits

Former Dawn demonstra no NES um efeito visual parecido com o Mode 7, usando escala para criar perspectiva no RPG de ação retrô.

Junior Candido
Mode 7 no NES? Um estúdio independente está criando um game que busca levar o recurso para os 8-bits

Quando o Super Nintendo foi lançado, lá em 1991, uma de suas inovações mais faladas e admiradas foi o Mode 7, um modo gráfico que permitia ao console rotacionar e escalonar fundos diretamente no hardware, que trazia maior profundidade aos seus games. Essa funcionalidade era uma das vantagens técnicas em relação aos seus concorrentes, e foi amplamente utilizada em clássicos como F-Zero, Pilotwings e Super Mario Kart.

Já que o Mega não possuía o Mode 7 (que só receberia algo semelhante depois, com o Sega CD), se tornou um consenso óbvio de que o NES, um console ainda mais antigo e de tecnologia defasada, também não teria o recurso. No entanto, tanto o console da SEGA, como o NES, mostraram serem capazes disso, com o estúdio indie Something Nerdy Studios provando isso, ao menos de uma maneira dentro das possibilidades do console.

Atualmente, o estúdio está desenvolvendo Former Dawn, um RPG de ação para NES e PC, e revelou um vídeo mostrando um efeito visual similar ao famoso Mode 7, mas rodando no hardware original do NES.

De acordo com os desenvolvedores, essa proeza poderia ser realizada mesmo sem os mapeadores de memória exclusivos que criaram, embora esses mapeadores aliviem a carga da CPU. No entanto, há uma limitação: enquanto o efeito consegue manipular a escala para dar a ilusão de perspectiva, a rotação não é viável, conforme explicaram para o Time Extension.

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A campanha no Kickstarter para Former Dawn já começou, oferecendo uma oportunidade para os entusiastas contribuírem e verem essa inovação em primeira mão. Se você está curioso para ver como o NES pode se atualizar para trabalhar com novas perspectivas, é só visitar a página do projeto.

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