Moonbrella: conheça um metroidvania 2D sem botão de pulo, com mobilidade feita na base do guarda-chuva

Esqueça o botão de pulo: o dev independente Jett Williams anunciou Moonbrella, um metroidvania 2D focado em física que desafia as convenções do gênero, pois sua sua única ferramenta de sobrevivência (e locomoção) é um guarda-chuva!
No jogo, vamos controlar um pequeno robô abandonado em um planeta deserto e interconectado, cujo mapa inclui cavernas sombrias, estruturas antigas e até um vulcão ativo. Nosso objetivo é ascender até a lua, mas para isso, vamos precisar dar uma turbinada em nosso guarda-chuva, desbloqueando novas habilidades de movimento que permitem acessar áreas anteriormente inacessíveis.
Por falar nisso, o grande diferencial de Moonbrella é sua movimentação: em vez de saltar da maneira convencional, os jogadores devem dominar “truques” com o guarda-chuva para navegar pelo ambiente: cravar a ponta no chão para se impulsionar, usar o cabo para se pendurar em bordas e vinhas, ou abri-lo para planar por longas distâncias.
Confira abaixo o simpático trailer de anúncio do game:
Moonbrella nasceu originalmente durante a GMTK Game Jam 2024 e ganhou tração nas redes sociais pela sua jogabilidade peculiar — projetada especificamente com a comunidade de speedrunning em mente, oferecendo múltiplas camadas de domínio técnico.
O game ainda não tem uma data de lançamento definida, mas está previsto para 2026. O game deve sair para PC, Playstation 5, Xbox Series, Playstation 4, Xbox One e Nintendo Switch. Uma versão de demonstração (a versão da Game Jam) já pode ser experimentada no itch.io.
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(Via: Gematsu)