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Patente da Microsoft quer ler suas expressões faciais e usar IA para alterar os jogos em tempo real

Você faz muita careta enquanto joga? Pois a Microsoft patenteou uma tecnologia que usa as suas expressões para modificar o jogo por meio de IA generativa.

Rodrigo Pscheidt
Patente da Microsoft quer ler suas expressões faciais e usar IA para alterar os jogos em tempo real

Você faz muita careta enquanto joga? Se sim, cuidado, pois um novo registro de patente da Microsoft quer transformar as suas expressões faciais em modificadores dos seus jogos!

A Microsoft registrou a patente de uma tecnologia que pretende fazer os jogos reagirem não apenas às ações dos jogadores, mas também às suas expressões faciais e reações durante a partida.

A proposta utiliza a famigerada inteligência artificial generativa para analisar estes dados e criar ou modificar elementos da experiência em tempo real. O sistema poderia utilizar câmeras, microfones e outros sensores (alô Kinect!) para identificar expressões, falas, sons e outros sinais emitidos pelo jogador.

Patente da Microsoft quer ler suas expressões faciais e usar IA para alterar os jogos em tempo real (imagem 2)

Essas informações seriam então combinadas com dados sobre seu comportamento dentro do jogo para determinar quais elementos estão despertando mais interesse — e quais não estão fisgando sua atenção.

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A partir disso, a IA poderia gerar novos objetivos, missões secundárias, NPCs, diálogos, itens e até partes da narrativa. Por exemplo: se um jogador passa muito tempo explorando os ambientes, a IA poderia fazer com que o sistema expandisse aquele conteúdo, colocando mais pontos de interesse e estimulando a exploração.

A patente também descreve uma etapa anterior, em que desenvolvedores utilizariam IA para criar a estrutura narrativa inicial do jogo. Durante a experiência, o sistema continuaria observando o comportamento e as reações do público para modificar ou expandir esse conteúdo.

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Válido ressaltar que isso não significa que a Microsoft já esteja preparando um jogo de Xbox com esta tecnologia. Trata-se de uma patente, e o registro não garante que a tecnologia será transformada em um produto comercial — o registro de patente muitas vezes serve mais para proteger uma ideia do que para virar um produto.

A iniciativa, porém, está alinhada a outros projetos da Microsoft envolvendo IA generativa aplicada ao desenvolvimento e à criação de games. Sempre bom lembrar que Asha Sharma, atual CEO do Xbox, vem de uma carreira na a divisão CoreAI da Microsoft, cujo foco é direcionar a Inteligência Artificial para maior produtividade — atuando junto da criatividade humana.

(Via: Rock Paper Shotgun)

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Rodrigo Pscheidt

Jornalista, baterista, gamer, trilheiro e fotógrafo digital (não necessariamente nesta ordem). Apaixonado por videogames desde os tempos do Atari 2600.

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