PlayStation diz o que esperar de Marvel’s Wolverine, entre combates viscerais, enredo e exploração

19 de agosto de 2026

Marvel’s Wolverine chega em 15 de setembro e a Insomniac liberou uma sessão prática de duas horas para o blog oficial do PlayStation que mostra exatamente o que esperar do jogo: combate visceral com as garras, uma história que força Logan a decidir entre a fúria e a humanidade, e exploração densa em Madripoor.

A demonstração começa na floresta de Telambang, onde Wolverine reencontra a Equipe X para uma missão de infiltração numa instalação de Bolivar Trask, o bilionário antimutante. Depois do resgate, a ação explode numa luta de chefão e o jogo abre um pedaço de Lowtown, em Madripoor. Entre abates brutais, furtividade e momentos de conversa, o preview já entrega o núcleo narrativo e as mecânicas principais.

A história que puxa o personagem para dois lados

Desde a abertura, o jogo testa o equilíbrio entre a fera e o homem. Flashbacks mostram um Logan feral, cabelo desgrenhado e sem memória. Em paralelo, também sabemos que a Equipe X foi montada por Nathaniel Essex para proteger mutantes, mas Wolverine saiu do grupo e isso deixou marcas profundas.

Trask também é apresentado como alguém que gasta bilhões de dólares sequestrando mutantes, estudando-os e descartando-os. Quando o propósito real da instalação aparece, a fúria de Wolverine toma conta. A missão envolve ondas de Reavers, um confronto com Omega Red e a libertação de Essex, que estava preso. Essex é quem encontrou Logan anos atrás no estado selvagem. Entre o idealismo de Essex e a obsessão de Trask, o jogo coloca o jogador diante de uma pergunta clara: que tipo de pessoa Logan quer ser?

Combate que premia a violência controlada

Usar as garras é o ponto alto e não poderia ser diferente, até porque algo diferente disso seria motivo para pedir o dinheiro do jogo de volta na hora. Mas o Wolverine não é apenas um cara que anda e salta fatiando todo mundo por aí com suas garras, ele também se lança pelo ambiente, atordoa e abre caminho em meio a combates frenéticos.

Spider-Man deu algumas dicas para Logan, e vai dar para desbloquear Técnicas Especiais e mapear nos botões direcionais. Na sessão, o Giro Tornado atravessava grupos inteiros e o Quebra-Joelhos interrompia ataques. Existem também Adaptações, melhorias de longo prazo que mexem na saúde e no Medidor de Fúria.

O medidor tem três níveis e muda o estilo de luta de verdade. No nível 2 os combos ficam mais pesados e libera o Confronto Final, que permite gastar fúria para se curar depois de ser abatido. No nível 3 os ataques ficam drasticamente mais fortes, surgem Golpes Críticos e a câmera e o som reforçam a transformação: visão mais focada, respiração mais primitiva. Nesses momentos dá até para roubar a katana ou o arco de um membro do Tentáculo e usar a arma contra o próprio dono. Para ficar ainda mais brutal.

Mas, mesmo com o controle de Logan, nem sempre a solução é partir pra cima. Os Sentidos Aguçados permitem rastrear e eliminar inimigos de forma furtiva. Trask também espalha Inibidores de Habilidade que cortam os poderes, inclusive o famoso fator de cura do personagem. Nesses trechos o jogo obriga o jogador a sair no braço, sobreviver sem a regeneração e destruir os inibidores para recuperar seus poderes.

O fechamento da sessão foi com o Sentinela Protótipo, máquina criada por Trask para detectar e destruir mutantes. A luta exige paciência, aparadas e timing. A Mística e o Dentes de Sabre entram na briga junto, e a sincronia entre os três deixa o confronto mais tático do que parece.

Madripoor e o lado humano de Logan

Depois da luta o jogo abre espaço para respirar. Em Lowtown, o Bar Princess (administrado por Tyger) funciona como ponto de trégua. Lá aparece Jean Grey protegendo um grupo de jovens mutantes. A conexão entre ela e Wolverine é imediata pois foi para ela que ele admitiu ter medo da própria raiva e querer ser alguém melhor.

A Mística baixa a guarda no bar e em um jogo de “Eu Nunca” ela incentiva Logan a se abrir. Dentes de Sabre continua provocando e chamando ele de nanico (já que Logan mal chega no umbigo do personagem), mas a mágoa pela saída da equipe fica clara.

A exploração promete ser melhor do que o esperado, já que sabemos que o jogo não será de mundo tão aberto como os games de Spider-Man. Os Sentidos Aguçados captam conversas, música e cheiros que guiam para cômodos específicos. Dá para achar fotos de casamento da Mística, um ás de espadas assinado por Remy LeBeau e caixas com materiais de melhoria ou garrafas de uísque colecionáveis. Existem ainda diferentes visuais e tipos de garras, da clássica regata com jeans até o visual Arma X com capacete.

De tempos em tempos aparecem as Portas do Pesadelo. Elas levam a uma cabana onírica onde Logan enfrenta uma Provação do Pesadelo cronometrada. Os cenários ficam distorcidos e verticais. Chegar ao final desbloqueia uma lembrança esquecida.

A sessão de duas horas já mostra um jogo que mistura violência crua com momentos de conversa e exploração. A Insomniac parece determinada a entregar tanto a fera quanto o homem atrás das garras. Marvel’s Wolverine estreia em 15 de setembro no PS5.

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Junior Candido

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