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Pool of Madness é um game de sinuca lovecraftiana (sim, isso mesmo) com armas, criaturas obscuras e estrutura roguelite

Pool of Madness estreia na Steam em acesso antecipado com sinuca, armas, horror lovecraftiano e estrutura roguelite.

Junior Candido
Pool of Madness é um game de sinuca lovecraftiana (sim, isso mesmo) com armas, criaturas obscuras e estrutura roguelite

Pool of Madness estreia em acesso antecipado na Steam no dia 13 de novembro de 2026, e com uma proposta bem esquisita: um roguelite de sinuca com temática lovecraftiana, em que você usa o taco e também uma arma para sobreviver. O jogo é desenvolvido e publicado pela Bit Golem, estúdio por trás de Dagon: by H. P. Lovecraft, que, segundo a própria página da Steam, passou de 1,8 milhão de downloads.

Como funciona o jogo

A página oficial descreve o jogo como uma mistura de três coisas: as tacadas de efeito da sinuca, os ricochetes do pinball e o poder de fogo de um shooter. Cada mesa vira um altar, e o taco e a arma servem como instrumentos de um ritual. Ao cumprir esses rituais, você atrai criaturas do vazio, que depois precisam ser caçadas para render mais itens e avançar na história de uma tripulação de navio desaparecida.

A estrutura segue a lógica dos roguelites: você coleta peças para evoluir o taco, testa a nova build e, se morrer, volta mais forte na tentativa seguinte. A Bit Golem cita Balatro e Inscryption como referências e promete sinergias, multiplicadores e reações em cadeia, com direito a peixes explodindo em câmera lenta enquanto as bolas quicam pelos destroços até caçapas de pontuação alta. O PCGamesN, ao jogar a demo da Steam, resumiu a ideia como um Balatro que trocou o pôquer pela sinuca.

O que muda até a versão 1.0

O acesso antecipado deve durar até o terceiro trimestre de 2027, de acordo com a desenvolvedora. A versão de lançamento vai ser a mais básica, com as mecânicas iniciais, e o estúdio descreve o estado atual como bem cru, ainda que o time esteja se divertindo com ele. Para a versão final, a lista de planos inclui:

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  • modo história, contado por itens, interações, cenários e páginas de diário;
  • dezenas de novas mecânicas, como power-ups, itens e mesas;
  • modo livre, com os itens desbloqueados na campanha;
  • multiplayer local;
  • suporte a VR;
  • melhorias gráficas e novas traduções.

O preço no acesso antecipado vai ser menor que o da versão final, segundo a Bit Golem, e o estúdio diz que vai usar o Hub da Comunidade da Steam e o Discord para ouvir sugestões de mecânicas e ajustes de dificuldade. Outro detalhe pouco comum: 15% da receita será doado a organizações de caridade escolhidas junto com a comunidade no Discord.

Idiomas e requisitos

O jogo terá interface e legendas em português do Brasil, além de outros 12 idiomas. A dublagem completa fica só em inglês. Os requisitos mínimos pedem um Core i5-2400 ou Ryzen 3 1200, 2 GB de RAM, uma GTX 660 com 2 GB de VRAM, DirectX 11 e 1 GB de espaço livre. Para a configuração recomendada, a lista sobe para Core i5-6400 ou Ryzen 5 1600, 4 GB de RAM e uma GTX 970. A página lista apenas Windows e menciona compatibilidade com SteamVR.

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Quem deve ficar de olho

Vale para quem gostou de Balatro e curte horror cósmico, e também para quem só quer ver como alguém transformou sinuca em um jogo de tiro com ritual. A demo está disponível na Steam, e a página aceita pedidos de acesso ao playtest e adições à lista de desejos.

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