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Project ZETA, da KRAFTON, abre teste gratuito com quatro times na mesma partida

O segundo teste global do multiplayer da KRAFTON roda de 4 a 6 de setembro no Steam, com dois heróis novos e partidas em que doze jogadores disputam o mesmo Prism.

Raphael
Herói de manto branco e dourado com uma lâmina de energia vermelha no centro da arena de Project ZETA, com outros personagens avançando ao redor

Doze jogadores entram no mesmo mapa, divididos em quatro times de três, e só um deles sai de lá com a vitória. Essa é a premissa de Project ZETA, o multiplayer que a KRAFTON, a mesma editora de PUBG: Battlegrounds, vem testando aos poucos desde o começo do ano. A partir de sexta-feira, 4 de setembro, qualquer pessoa pode entrar na roda: o segundo teste global aberto começa às 20h no horário local de cada região, na América do Norte, na Europa e na Ásia, e vai até a meia-noite de domingo, 6 de setembro, com os modos PvP liberados de graça durante todo o período.

Chamar o jogo de hero shooter é o caminho mais fácil e também o mais errado. O estúdio Nirvanana batizou o gênero de Multi-Team Tactical Arena e fez questão de tirar a mira do meio de campo: a câmera fica atrás do personagem, mas não existe retículo tradicional, e as habilidades são apontadas por indicadores desenhados no chão. A comparação mais honesta é com um MOBA que trocou as três rotas por um mapa aberto, o Aran Plateau, onde o objetivo é tomar o Prism, o recurso mais valioso da partida, e carregá-lo até o ponto de entrega enquanto os outros três times tentam impedir.

O teste desta semana chega com dois nomes novos na escalação, que sobe para 16 heróis divididos em quatro classes. Azrakel é um assassino com ares de inquisidor, se teleporta para dentro da formação inimiga e tem um golpe final que executa quem estiver com pouca vida. Nova Crash é um lutador de punhos com cara de mecha de anime dos anos 90, feito para entrar de sola e desorganizar o time adversário. Os dois seguem a linha do que a Nirvanana vem apresentando aos poucos, como a idol Mika Mist, que estreou no primeiro teste global.

Mais interessante que a dupla é o que a equipe mexeu no miolo do jogo. O primeiro teste global, entre 25 e 28 de junho, expôs partidas que viravam bola de neve, e a resposta veio em forma de compensação: o sistema Bounty engorda a recompensa por derrotar quem está muito à frente, e os Shards ganhos pelos times atrasados sobem conforme a diferença cresce. O tempo de recarga do Dash caiu pela metade, o matchmaking passou a separar jogadores por tier, e agora dá para deixar a ordem de compra do CODEX pronta no lobby, com tudo sendo comprado e evoluído sozinho durante a partida.

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Namseok Kim, presidente da Nirvanana, resumiu a ideia do build ao Inven Global: entregar uma experiência nova com os heróis inéditos e aumentar a tensão ao permitir viradas mesmo quando a diferença já abriu. Quem quiser participar precisa pedir acesso na página do jogo no Steam. A mudança em relação a junho está na disponibilidade, já que no lugar das janelas diárias de três horas os modos PvP ficam no ar sem interrupção durante os três dias. O estúdio apontou o intervalo das 20h às 23h como o horário em que espera mais gente online.

Project ZETA está previsto para PC e PlayStation 5, com crossplay entre as duas plataformas, e a página do jogo na PlayStation Store segue com a data marcada como indefinida. Não há data de lançamento anunciada: a KRAFTON falou em acesso antecipado no segundo semestre de 2026 quando divulgou o primeiro teste global, e nada mais preciso que isso foi confirmado desde então. Preço também não existe, nem definição de modelo de negócios, então por enquanto o único jeito de jogar é entrar nos testes. O jogo apareceu na Opening Night Live da gamescom 2026 como um dos cinco títulos da editora.

Fonte: anúncio oficial de Project ZETA no Steam

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Raphael

PC Gamer / Time Traveller

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