Project ZETA, da KRAFTON, abre teste gratuito com quatro times na mesma partida
O segundo teste global do multiplayer da KRAFTON roda de 4 a 6 de setembro no Steam, com dois heróis novos e partidas em que doze jogadores disputam o mesmo Prism.
Doze jogadores entram no mesmo mapa, divididos em quatro times de três, e só um deles sai de lá com a vitória. Essa é a premissa de Project ZETA, o multiplayer que a KRAFTON, a mesma editora de PUBG: Battlegrounds, vem testando aos poucos desde o começo do ano. A partir de sexta-feira, 4 de setembro, qualquer pessoa pode entrar na roda: o segundo teste global aberto começa às 20h no horário local de cada região, na América do Norte, na Europa e na Ásia, e vai até a meia-noite de domingo, 6 de setembro, com os modos PvP liberados de graça durante todo o período.
Chamar o jogo de hero shooter é o caminho mais fácil e também o mais errado. O estúdio Nirvanana batizou o gênero de Multi-Team Tactical Arena e fez questão de tirar a mira do meio de campo: a câmera fica atrás do personagem, mas não existe retículo tradicional, e as habilidades são apontadas por indicadores desenhados no chão. A comparação mais honesta é com um MOBA que trocou as três rotas por um mapa aberto, o Aran Plateau, onde o objetivo é tomar o Prism, o recurso mais valioso da partida, e carregá-lo até o ponto de entrega enquanto os outros três times tentam impedir.
O teste desta semana chega com dois nomes novos na escalação, que sobe para 16 heróis divididos em quatro classes. Azrakel é um assassino com ares de inquisidor, se teleporta para dentro da formação inimiga e tem um golpe final que executa quem estiver com pouca vida. Nova Crash é um lutador de punhos com cara de mecha de anime dos anos 90, feito para entrar de sola e desorganizar o time adversário. Os dois seguem a linha do que a Nirvanana vem apresentando aos poucos, como a idol Mika Mist, que estreou no primeiro teste global.
Mais interessante que a dupla é o que a equipe mexeu no miolo do jogo. O primeiro teste global, entre 25 e 28 de junho, expôs partidas que viravam bola de neve, e a resposta veio em forma de compensação: o sistema Bounty engorda a recompensa por derrotar quem está muito à frente, e os Shards ganhos pelos times atrasados sobem conforme a diferença cresce. O tempo de recarga do Dash caiu pela metade, o matchmaking passou a separar jogadores por tier, e agora dá para deixar a ordem de compra do CODEX pronta no lobby, com tudo sendo comprado e evoluído sozinho durante a partida.
Namseok Kim, presidente da Nirvanana, resumiu a ideia do build ao Inven Global: entregar uma experiência nova com os heróis inéditos e aumentar a tensão ao permitir viradas mesmo quando a diferença já abriu. Quem quiser participar precisa pedir acesso na página do jogo no Steam. A mudança em relação a junho está na disponibilidade, já que no lugar das janelas diárias de três horas os modos PvP ficam no ar sem interrupção durante os três dias. O estúdio apontou o intervalo das 20h às 23h como o horário em que espera mais gente online.
Project ZETA está previsto para PC e PlayStation 5, com crossplay entre as duas plataformas, e a página do jogo na PlayStation Store segue com a data marcada como indefinida. Não há data de lançamento anunciada: a KRAFTON falou em acesso antecipado no segundo semestre de 2026 quando divulgou o primeiro teste global, e nada mais preciso que isso foi confirmado desde então. Preço também não existe, nem definição de modelo de negócios, então por enquanto o único jeito de jogar é entrar nos testes. O jogo apareceu na Opening Night Live da gamescom 2026 como um dos cinco títulos da editora.




